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游卡音效

校招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2026届(2025.9-2026.8之间毕业)本科及以上学历,专业不限;
2、 熟练使用音频中间件(Wwise、CRIWARE、FMOD等)和游戏引擎(UnityUnreal等);
3、 热爱游戏行业,了解游戏音频全流程制作。

投递说明:美术类岗位请务必上传作品集至附件(文件<50M),或将weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人主页链接附在简历中,便于面试官更全面地了解你的能力。

工作职责


1. 整体音频策划:基于对游戏风格、玩法、玩家喜好的深刻理解,进行音频的整体规划和需求提出,包括背景音乐、音效设计、主题曲创作、宣传片等,确保音频与游戏设计和情节、动画、玩法等高度融合;
2. 音频设计与制作:负责游戏内音乐、音效、语音和环境音等的设计和创意开发,确保音频元素与 游戏风格和氛围相匹配。
包括英文材料
学历+
中间件+
Unity+
Unreal+
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实习D6939

1、负责游戏内相关模块的声音设计与制作; 2、根据游戏的表现需求,将音效资源整合进游戏音频中间件; 3、旨在培养优秀而全能的音效设计师,从初级制作者成长为独当一面的设计者。

更新于 2024-09-13
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社招美术&表现类

1.配合团队及项目需求,主动规划并推进音频资源的开发、整合; 2.根据产品的feature,设计优质的音频体验以及实现方案; 3.使用Wwise等音频工具,实现和调优游戏内的音频表现; 4.管理和整合音频项目相关的功能、工具和技术; 5.参与产品测试,并为音频设计的优化提出反馈及建议。

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实习软件测试

1. 负责音效算法的功能验证和系统测试; 2. 负责不同车型、不同音响配置的调音版本迭代测试; 3. 负责工单中音效算法相关问题的测试和分析; 4. 负责算法实车的可靠性测试和功能走查; 5. 测试数据分析并撰写测试报告。

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校招美术&表现类

1.参与游戏的开发,了解游戏的语音、音效、音乐需求; 2.参与游戏内的音效设计工作; 3.负责游戏内音频相关的功能测试、问题修复等工作。