
游卡音效
校招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1、2026届(2025.9-2026.8之间毕业)本科及以上学历,专业不限; 2、 熟练使用音频中间件(Wwise、CRIWARE、FMOD等)和游戏引擎(Unity,Unreal等); 3、 热爱游戏行业,了解游戏音频全流程制作。 投递说明:美术类岗位请务必上传作品集至附件(文件<50M),或将weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人主页链接附在简历中,便于面试官更全面地了解你的能力。
工作职责
1. 整体音频策划:基于对游戏风格、玩法、玩家喜好的深刻理解,进行音频的整体规划和需求提出,包括背景音乐、音效设计、主题曲创作、宣传片等,确保音频与游戏设计和情节、动画、玩法等高度融合; 2. 音频设计与制作:负责游戏内音乐、音效、语音和环境音等的设计和创意开发,确保音频元素与 游戏风格和氛围相匹配。
包括英文材料
学历+
中间件+
https://www.youtube.com/watch?v=1oWPUpMheGk
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
实习D6939
1、负责游戏内相关模块的声音设计与制作; 2、根据游戏的表现需求,将音效资源整合进游戏音频中间件; 3、旨在培养优秀而全能的音效设计师,从初级制作者成长为独当一面的设计者。
更新于 2024-09-13
社招美术&表现类
1.配合团队及项目需求,主动规划并推进音频资源的开发、整合; 2.根据产品的feature,设计优质的音频体验以及实现方案; 3.使用Wwise等音频工具,实现和调优游戏内的音频表现; 4.管理和整合音频项目相关的功能、工具和技术; 5.参与产品测试,并为音频设计的优化提出反馈及建议。
实习软件测试
1. 负责音效算法的功能验证和系统测试; 2. 负责不同车型、不同音响配置的调音版本迭代测试; 3. 负责工单中音效算法相关问题的测试和分析; 4. 负责算法实车的可靠性测试和功能走查; 5. 测试数据分析并撰写测试报告。