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米哈游音效设计师

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.勤于思考,喜欢做创新性的设计,对新鲜事物抱有好奇心;
2.具备扎实的音频制作基础,能够熟练操作任意一款主流DAW,对游戏音频中间件有基本的认知;
3.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题,并做到举一反三;
4.希望投身游戏行业,对呈现高品质音频有执着的追求。

加分项
1.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画和电影;
2.了解市面上成熟的游戏引擎(UEUnity等);
3.最好有过游戏项目的实习/外包经历。

工作职责


1.参与游戏的开发,了解游戏的语音、音效、音乐需求;
2.参与游戏内的音效设计工作;
3.负责游戏内音频相关的功能测试、问题修复等工作。
包括英文材料
中间件+
Unreal+
Unity+
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实习D6939

1、负责游戏内相关模块的声音设计与制作; 2、根据游戏的表现需求,将音效资源整合进游戏音频中间件; 3、旨在培养优秀而全能的音效设计师,从初级制作者成长为独当一面的设计者。

更新于 2024-09-13
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社招3年以上D6918

1、负责整理、跟进项目的音频需求,完成音效设计、制作、配置、优化(表现&性能)等环节; 2、负责对外包音频资源进行质量审核以及反馈; 3、负责项目音频模块管理,包括开发流程,外包管理以及音频资产的管理与维护等。

更新于 2024-01-19
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求 4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;

更新于 2024-09-14
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社招3年以上技术岗位

1、负责游戏音效资源制作,从概念设计、资源生产、中间件整合到引擎集成闭环交付; 2、制定音频设计方案与音乐、美术、导演、策划等协作,完成不同场景、需求下的听觉体验设计; 3、使用录音棚完成录音、Foley音效设计、视频混音等工作; 4、参与产品测试,撰写分析文档,为音频设计的优化提出反馈及建议。

更新于 2025-02-27