米哈游音效设计师
校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.勤于思考,喜欢做创新性的设计,对新鲜事物抱有好奇心;
2.具备扎实的音频制作基础,能够熟练操作任意一款主流DAW,对游戏音频中间件有基本的认知;
3.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题,并做到举一反三;
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工作职责
1.参与游戏的开发,了解游戏的语音、音效、音乐需求; 2.参与游戏内的音效设计工作; 3.负责游戏内音频相关的功能测试、问题修复等工作。
相关职位
实习D6939
1、负责游戏内相关模块的声音设计与制作; 2、根据游戏的表现需求,将音效资源整合进游戏音频中间件; 3、旨在培养优秀而全能的音效设计师,从初级制作者成长为独当一面的设计者。
更新于 2024-09-13杭州
社招3年以上
职责 / Responsibilities • 使用行业标准的工具和技术,为游戏内的各类内容 设计、编辑和实现音效。 设计、编辑和实现音效 • 执行项目的整体创意方向,确保 风格、质量和游戏玩法清晰度 的一致性。 风格、质量和游戏玩法清晰度 • 与外部音频供应商合作,提供清晰反馈、统一创意目标,并支持迭代流程,确保交付高质量音频资产。 • 支持内部音频审核和游戏测试,展示供应商作品并提供建设性反馈,推动持续改进,达到 Riot 的质量标准。 • 协调 配音录制流程 的后勤工作,包括排期、文件准备、素材交接以及基调一致性把控。 配音录制流程 • 使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具,准备、测试并验证游戏内音频资源。 Unreal Engine(UE) • 与团队及视频、音乐等跨职能部门紧密协作,确保所有触点的音频体验保持一致的主题和质量。 • 持续改进工作流程,通过文档编写与跨部门沟通,提升团队协作与效率。 基础要求 /
上海
社招3年以上D6918
1、负责整理、跟进项目的音频需求,完成音效设计、制作、配置、优化(表现&性能)等环节; 2、负责对外包音频资源进行质量审核以及反馈; 3、负责项目音频模块管理,包括开发流程,外包管理以及音频资产的管理与维护等。
更新于 2024-01-19杭州