
游卡场景原画师-M
社招全职3年以上地点:上海状态:招聘
包括英文材料
相关职位

社招美术设计类
1、美术风格制定、2D原画设定,把控2D原画各环节美术品质。 2、与策划,程序进行沟通,共同制作美术技术规范和工作流程并完成制作需求。 3、负责与2D外包接洽,发包、进度追踪、质量把控
更新于 2025-07-19

社招研发
1. 负责游戏项目中各类场景、建筑、环境物件、植被、机关的设计工作,完成场景概念图、气氛图、三视图、细节拆分与材质标注等工作文档,确保设计从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合需求方,参与前期美术风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、国风、科幻等),并制定相应的场景设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与策划、3D场景建模、地编等上下游部门保持密切沟通。能准确理解需求方对世界观和关卡功能的需求,为模型师和地编师提供清晰的设计支持。 4. 探索并应用AIGC工具(如SD, MJ)进行氛围探索和元素生成,以提升工作效率和创意广度。 5. 根据项目需要,参与绘制游戏美宣、主界面背景、Loading图等资源。
更新于 2025-08-29

社招3年以上美术设计类
1、根据游戏场景原画和项目需求,使用3D软件制作高质量的场景模型,包括建筑、地形、植被、道具等元素; 2、负责场景的材质贴图制作,确保场景在引擎中的视觉效果符合国风美术风格; 3、与场景原画师、策划、技术团队紧密合作,优化场景资源,确保场景在游戏中的性能和表现达到最佳平衡; 4、参与场景布局设计,结合SLG游戏玩法需求,设计合理的场景空间和动线; 5、研究并应用最新的3D场景制作技术,提升场景的视觉效果和制作效率; 6、根据项目需求,完成场景的优化和调整,确保最终效果符合项目要求。
更新于 2025-08-13