
游卡资深技术美术(技术方向)
任职要求
1、本科及以上学历,5年及以上TA岗位工作经验; 2、数学和图形学基础扎实,熟悉引擎渲染管线原理; 3、熟悉Unity及URP管线…
工作职责
1、研究和开发丰富的表现效果,包括GPU动画、高光、天气、HDR、Shader、地形、GPU粒子、屏幕后处理等; 2、性能分析和优化,分析渲染压力和瓶颈,解决性能问题; 3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 4、解决不同移动平台的兼容性问题; 5、研究Unity引擎和Unity常用插件的使用。
1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画资产制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,可根据项目需求调整及时跟进动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画品质,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题;
1.负责角色绑定、蒙皮及动画相关技术方案制定与落地; 2.搭建并优化角色Rig系统、动画控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质; 3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线; 4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率; 5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。
1. 负责荒野行动项目动画TA方向从0到1建设,支撑UE项目中角色动画、射击3C、武器操作、动画蓝图和动画资产流程落地。 2. 负责提升射击3C手感品质,重点关注动作响应、动画切换衔接、上下半身分层、瞄准、换弹、移动射击等表现问题。 3. 负责UE动画蓝图量产规范建设,沉淀Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset等使用规范和最佳实践。 4. 负责动画团队量产提效,搭建或优化动画资产检查、批处理、导入导出、重定向、流程自动化等工具与规范。 5. 主动发现动画生产、3C体验和跨环节协作中的问题,提出改进方案,并推动动画、策划、程序等相关环节共同落地。 6. 使用Agent/AI编程工具辅助3C方案探索、TA工具开发、UE技术调研、脚本开发和流程自动化,提高技术验证与生产效率。 7. 沉淀动画TA相关文档、工具使用说明、流程规范和案例经验,帮助项目形成可持续的动画TA工作方式。
1. 绑定制作:负责游戏内角色(人形/四足/怪物)、机械、道具的骨骼搭建、控制器设计、蒙皮权重绘制与面部表情系统(Blendshape/FACS)制作,保障动作流畅、无穿模及拉伸失真 2. 规范制定:对接模型师验收模型拓扑、布线、比例并给出优化建议;制定及维护绑定规范、模板与文档,沉淀可复用资产 3. 引擎适配:在Unity/Unreal内配置骨骼网格体、调试物理效果(毛发/布料/刚体),解决引擎内动画异常、权重漂移等问题 4. 工具开发:使用Python/MEL/MaxScript开发绑定工具与脚本,配合动画师调试动作、快速修复绑定问题,提升团队效率 5. 技术预研:跟进行业新技术(如ML Deformer、AI绑定、动捕数据驱动),落地技术方案并优化管线