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乐元素场景模型组长

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


必备:熟练掌握和运用各类3D场景模型及贴图制作软件,如Max/Maya/Blender,Zbrush,PS,SubstanceDesigner,SubstancePainter等。
兼备:熟悉UE5引擎中的资产(模型,贴图,材质)的操作和设置。
5年以上的次时代PBR流程场景模型制作经验,3年以上项目研发制作经验。
具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,资源优化,资产规划整合能力。
美术功底扎实,造型能力强,色彩感觉突出,注重模型整体造型和美感。
具有良好的沟通能力,有较强的时间节点意识及外包整体把控力,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。

工作职责


根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。
对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。
整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。
负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。
整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。
能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
包括英文材料
Maya+
相关职位

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社招5年以上视频类

1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证; 3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案; 4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。

更新于 2025-03-21
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社招5年以上

1.负责游戏内场景PBR模型建模和贴图绘制,负责模型外包的验收和质量反馈。 2.在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作。按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。 3.在引擎工程环境下烘培lightmap。

更新于 2022-09-07
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社招4年以上美术岗位

1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;

更新于 2025-07-31
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社招5年以上A213561

1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。

更新于 2025-05-12