乐元素场景模型组长
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
必备:熟练掌握和运用各类3D场景模型及贴图制作软件,如Max/Maya/Blender,Zbrush,PS,SubstanceDesigner,SubstancePainter等。 兼备:熟悉UE5引擎中的资产(模型,贴图,材质)的操作和设置。 5年以上的次时代PBR流程场景模型制…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招5年以上视频类
1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证; 3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案; 4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。
更新于 2025-03-21广州
社招5年以上
1.负责游戏内场景PBR模型建模和贴图绘制,负责模型外包的验收和质量反馈。 2.在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作。按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。 3.在引擎工程环境下烘培lightmap。
更新于 2022-09-07北京

社招3-5年美术音频
核心工作: 高质量产出: 独立负责核心风格化场景资产(建筑、关键道具等)的全流程制作,为项目质量树立标杆。 技术指导: 协助组长制定并推行建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 风格把控: 深刻理解项目艺术风格,确保个人产出物在视觉和技术上的高质量与统一性。 流程优化: 探索并分享新技术、新流程,提升团队整体生产效率和表现力。 外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。
更新于 2025-10-30珠海|成都