乐元素场景模型组长
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
必备:熟练掌握和运用各类3D场景模型及贴图制作软件,如Max/Maya/Blender,Zbrush,PS,SubstanceDesigner,SubstancePainter等。 兼备:熟悉UE5引擎中的资产(模型,贴图,材质)的操作和设置。 5年以上的次时代PBR流程场景模型制…
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工作职责
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招5年以上美术岗位
1.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作。 2.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分配制作和资源管理,有管理经验。 3.审核批量生产时的物件质量和计划进度管理。 4.熟悉硬表面相关制作流程,有场景、物件制作相关工作经历。 5.熟悉Trimsheet相关制作工艺。 6.有外包接口人经验为佳。 7.有机械、建筑、植被等制作经验为佳。
更新于 2025-11-17广州

社招5年以上视频类
1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证; 3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案; 4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。
更新于 2025-03-21广州
社招5年以上
1.负责游戏内场景PBR模型建模和贴图绘制,负责模型外包的验收和质量反馈。 2.在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作。按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。 3.在引擎工程环境下烘培lightmap。
更新于 2022-09-07北京
