logo of leyuansu

乐元素3D场景组长

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1,5年及以上次时代和PBR游戏场景模型制作经验,对各种游戏风格的模型制作和贴图绘制有深入了解,擅长偏卡通类手绘类PBR者优先,有3D全视角手游开发经验。思路清晰、沟通良好、规划性好
2,有丰富的3D软件使用技能,精通场景PBR制作技能和流程,有丰富的经验应对各种调整要求和品质挑战.熟悉substance painter、substancedesigner制作者优先考虑。
3,unity引擎熟练操作,能在unity环境下调试模型效果和材质效果者优先。
4,对模型贴图资源和游戏性能的关系有较为清楚的认知,有严格遵循美术规范的意识。
5,有良好的审美能力和设计还原能力,沟通和表达能力佳。热爱游戏,对各平台的游戏有深入的了解。学习能力强,做事认真

工作职责


1.负责游戏内场景PBR模型建模和贴图绘制,负责模型外包的验收和质量反馈。
2.在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作。按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。
3.在引擎工程环境下烘培lightmap。
包括英文材料
Unity+
相关职位

logo of wanmei
社招3年以上美术设计类

1、根据业务团队运作状况深入业务,有效进行团队或个人问题诊断和分析,整合需求和信息提供HR后台可行性建议; 2、管理和优化所支持部门组织结构、人员编制和配置、人员发展和能力建设、员工关系、文化建设等人力资源相关工作; 3、参与HR专题项目,积极配合和推动HR的政策和方案的在业务端的高效落地; 4、业务团队的日常人事工作,包括数据分析和反馈,入离职管理等。

更新于 2024-09-30
logo of papergames
社招美术类

1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-06-04
logo of moonton
社招4年以上美术岗位

1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;

更新于 2025-07-31
logo of lilith
实习3D模型

1.主要负责次世代低模拓扑->UV拆分->BAKE->贴图优化->导入Unity的次世代低模流程。 2.能协助场景组长进行3D高模之后的次世代低模流程。 3..能协助场景组长根据程序需求精准控制Mesh面数,UV大小,贴图优化。

更新于 2025-05-29