乐元素3D场景组长
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1,5年及以上次时代和PBR游戏场景模型制作经验,对各种游戏风格的模型制作和贴图绘制有深入了解,擅长偏卡通类手绘类PBR者优先,有3D全视角手游开发经验。思路清晰、沟通良好、规划性好 2,有丰富的3D软件使用技能,精通场景PBR制作技能和流程,有丰富的经验应对各种调整要求和品质挑战.熟悉substance painter、substancedesigner制作者优先考虑。 3,unity引擎熟练操作,能在unity环境下调试模型效果和材质效果者优先。 4,对模型贴图资源和游戏性能的关系有较为清楚的认知,有严格遵循美术规范的意识。 5,有良好的审美能力和设计还原能力,沟通和表达能力佳。热爱游戏,对各平台的游戏有深入的了解。学习能力强,做事认真
工作职责
1.负责游戏内场景PBR模型建模和贴图绘制,负责模型外包的验收和质量反馈。 2.在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作。按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。 3.在引擎工程环境下烘培lightmap。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招3年以上美术设计类
1、根据业务团队运作状况深入业务,有效进行团队或个人问题诊断和分析,整合需求和信息提供HR后台可行性建议; 2、管理和优化所支持部门组织结构、人员编制和配置、人员发展和能力建设、员工关系、文化建设等人力资源相关工作; 3、参与HR专题项目,积极配合和推动HR的政策和方案的在业务端的高效落地; 4、业务团队的日常人事工作,包括数据分析和反馈,入离职管理等。
更新于 2024-09-30

社招美术类
1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-06-04
社招4年以上美术岗位
1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;
更新于 2025-07-31