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乐元素主策/制作人(休闲大类-消除合成模拟经营)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 5年以上游戏行业产品领域相关工作经验,3年以上休闲游戏方向产品工作经验,消除、合成、模拟经营类尤佳;
2. 很强的学习能力和自我更新能力,关注市场变化,自发更新知识体系…
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工作职责


1. 承担新项目的游戏设计职责,具备成熟的游戏架构设计理论,领导并参与核心游戏玩法、核心系统和核心数值的设计工作,确保创新的游戏体验;
2. 对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,并且设计主要游戏模块;
3. 带领游戏设计师团队进行日常工作、管理项目进度、分配和协调工作;
4. 同美术师和工程师一起工作,保证充分沟通和信息透明,凝聚团队齐心协力,确保项目顺利推进;
5. 设计游戏运营框架,为长生命周期运营打下良好基础。
包括英文材料
学历+
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社招8年以上

一、 1、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,参与核心游戏玩法、核心系统和核心数值的设计工作,设计游戏运营框架,确保产品兼具趣味性的创新游戏体验、长线运营潜力; 2、带领跨职能团队(策划/美术/程序)进行日常工作,管理项目进度、分配和协调工作推动项目从原型到全球上线的全流程开发; 3、对游戏的核心交互、视觉表现、音效反馈等细节提出高标准要求(例如:角色动作的“手感”调优、UI动效的愉悦感); 4、深度分析任天堂及同类休闲游戏的成功要素,制定差异化策略。 二、

更新于 2023-04-13北京
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社招3年以上

1、主导超轻量级小游戏(H5/小程序/APP等)的创意设计、玩法研发与整体方案落地; 2、独立或带领小型团队完成从0到1的项目孵化,把控产品方向、核心玩法与用户体验; 3、深耕至少一种小游戏类型(如休闲益智、slots、合成养成、点击放置、轻度模拟等),并具备跨类型快速拓展能力; 4、结合用户行为与市场趋势,持续优化产品留存、活跃与转化路径,具备数据驱动迭代意识; 5、协同研发、美术、运营等团队高效推进项目进度,确保产品高质量按时上线; 6、参与产品商业化设计,具备基础流量获取与分发思维,理解小游戏生态的变现逻辑; 7、具备良好的对外沟通能力,能高效对接合作方需求,推动项目顺利落地。

更新于 2025-09-17杭州
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社招5年以上

1. 品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计; - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。 2. 核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验; - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。 3. 跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付; - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。 4. 数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代; - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。 5. 团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。

更新于 2026-03-06深圳
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社招3年以上

1、负责休闲游戏美术设计,和项目负责人沟通,确认设计需求; 2、负责休闲游戏项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 3、负责项目内部具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排;统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量; 4、与制作人、主策、主程协同,跟踪项目进度与质量审核.整合资源; 5、负责美术外包资源的需求发放、验收和管理。

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