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乐元素渲染TA(角色为主)

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 熟练掌握UE引擎,能够独立使用UE材质编辑器完成材质效果。
2. 对图形学基础理论和UE材质系统有较深理解。
3. 对PBR 和 日式风格化的角色渲染技术有较深的理解。
4. 具备较好的审美能力。
5. 具备一定的资源处理能力,可以独立高品质完成效果范例。
6. 具备较强的自驱力,对前沿技术保持学习和探索,并积极对过去做过的内容进行反思迭代。
7. 具备…
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工作职责


1. 根据项目需求独立完成效果范例的制作。
2. 协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。
3. 制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。
4. 日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。
5. 协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。
包括英文材料
Unity+
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社招

根据项目需求独立完成效果范例的制作。 协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。 制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。 日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。 协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。

更新于 2025-11-11北京
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社招网易游戏(互娱)

1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。

更新于 2025-06-05广州
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社招5年以上A213561

1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。

更新于 2025-05-12广州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、独立完成风格化3D模型全流程制作,精准匹配项目美术风格与策划需求。 2、深度参与场景全流程开发,具备扎实的美术功底与实际性能优化经验,兼顾视觉表现与运行效率。 3、高效协同策划、原画、程序、TA等多职能团队,主动厘清需求细节,确保最终效果还原或超越原设计目标。 4、具备敏锐技术感知力与优秀审美判断力,能独立诊断并解决环节中的复杂美术与技术问题。 5、拥有创新意识与推动意识,曾主导品质提升、流程优化或提效工具落地等实际成果。 6、沟通表达清晰顺畅,能跨职能顺畅对接,保障美术生产高效、稳定、可持续。

更新于 2026-02-05杭州