乐元素渲染TA(角色为主)
社招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 熟练掌握UE引擎,能够独立使用UE材质编辑器完成材质效果。 2. 对图形学基础理论和UE材质系统有较深理解。 3. 对PBR 和 日式风格化的角色渲染技术有较深的理解。 4. 具备较好的审美能力。 5. 具备一定的资源处理能力,可以独立高品质完成效果范例。 6. 具备较强的自驱力,对前沿技术保持学习和探索,并积极对过去做过的内容进行反思迭代。 7. 具备…
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工作职责
1. 根据项目需求独立完成效果范例的制作。 2. 协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。 3. 制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。 4. 日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。 5. 协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招
根据项目需求独立完成效果范例的制作。 协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。 制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。 日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。 协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。
更新于 2025-11-11北京
社招网易游戏(互娱)
1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
更新于 2025-06-05广州
社招5年以上A213561
1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。
更新于 2025-05-12广州