乐元素系统策划(白银之城)
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、5年以上策划经验,3年以上系统策划经验,至少参与过一款上线运营的游戏项目
2、对ARPG游戏的战斗节奏、战斗策略体验有深入理解
3、深刻理解系统机制,能够从底层逻辑出发去拆解与构建系统,梳理功能模块之间的关联,具有高内聚低耦合的底层设计意识
4、思维清晰,能分析系统的本质功能点;审美优秀,能针对系统的包装表现提出新见解
5、具有优秀的团队合作意识,与程序美术等职能之间进行高效沟通,清晰传递设计意图与推进情况
6、熟练掌握Figma、Axure等原型制作工作,制作清晰的系统原型
加分项
1、核心二次元,了解二次元核心用户与泛用户
2、热爱ARPG游戏,有大量主机ARPG游玩体验
3、审美优秀
工作职责
1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案 2、参与游戏核心系统内容的设计,分析并拆解竞品游戏中的优秀系统设计 3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
相关职位
社招5年以上
1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案 2、参与游戏核心系统框架设计,制定系统规范 3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现 4、根据游戏品类,和运营发行定制商业化方案,能够从体验和数据层面构建好的游戏体验 5、管理系统组日常工作,指导团队成员进行系统设计,制定计划和分配工作,培养人才
更新于 2025-05-15
社招1-3年
职位详情 协助完成一款二次元都市开放世界游戏的数值工作。 1. 负责部分系统及大世界玩法的数值体验及养成投放设计及落地。 2. 负责部分角色装备及装备属性投放的数值工作。 3. 协助完成版本活动及商业化内容的相关数值体验设计及落地。 4. 协助游戏内养成循环模型的搭建,对投放产出及玩法体验负责。
更新于 2025-09-30
社招5年以上
1.编写游戏核心长篇剧情,并监修其落地; 2.根据世界观,进行核心角色概念设计和角色剧情设计,并输出范文; 3.搭建游戏的世界观架构,完善世界观规则; 4.参与游戏的设计和玩法的讨论,为系统、场景、道具等提供设定支持; 5.负责语音、人设设计、角色故事和各大包装的预审核。
更新于 2025-09-30