乐元素3D植被设计师-【白银之城】
任职要求
1、5年以上3A项目经验,有一定的3D场景美术设计经验,艺术类相关专业或相关院校毕业,专科(全日制)及以上学历; 2、有扎实的美术绘画基础,造型能力强,对常见植物的生长特性有一定了解,有良好的艺术审美; 3、熟悉speedtree的使用,熟练掌握3dmax/Maya/blender,Zbrush,Substance Painter, Photoshop等其他相关制作软件; 4、具有较强的工作责任感,有较强的团队合作意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 5、热爱游戏事业,具备良好的沟通协调能力,能承受工作中的压力和挑战。
工作职责
1、负责场景中各种植被的高中低模制作,以及贴图绘制; 2、负责项目中植被的效果把控和优化。

1. 熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3. 熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
1、植被资产制作:负责游戏内所有山石模型的二次设计与制作 2、材质与纹理:制作高质量的山石材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的山石制作管线和规范 5、使用Zbrush、Maya、3ds Max等工具制作模型 6、配合引擎特性,实现山石在大地图的使用以及效果联调 7、与场景美术师协作,确保山石与环境的整体协调性 8、持续优化山石资源,提升渲染效率 9、对于扫描山石制作流程有一定的了解
1. 负责游戏局内整体场景视觉效果,确保美术风格统一与高质量呈现。 2. 与文案及关卡策划紧密合作,推动场景原画与制作落地,完成关卡美术开发。 3. 负责场景灯光氛围塑造、地形制作、资源收集与整理,并合理拆分摆放资源。 4. 协同TA技术美术进行性能优化,确保场景符合项目性能标准。 5. 配合性能优化团队进行监控,持续优化场景表现与运行效率。 6. 基于现有流程探索更高效、科学的场景解决方案,主动发现问题并推动解决。 应聘者需具备本科及以上学历,有游戏行业相关经验者优先。需熟练掌握至少一款商业引擎及场景编辑模块,具备高精度地形制作能力。熟练使用3D软件进行高低模与贴图制作,掌握speedtree制作植被,具备良好灯光与构图理解能力,熟悉镜头语言与影视叙事表达。具备大型场景优化经验及自动化生成技术理解者更具竞争力。