乐元素3D植被设计师-【白银之城】
任职要求
1、5年以上3A项目经验,有一定的3D场景美术设计经验,艺术类相关专业或相关院校毕业,专科(全日制)及以上学历; 2、有扎实的美术绘画基础,造型能力强,对常见植物的生长特性有一定了解,有良好的艺术审美; 3、熟悉speedtree的使用,熟练掌握3dmax/May…
工作职责
1、负责场景中各种植被的高中低模制作,以及贴图绘制; 2、负责项目中植被的效果把控和优化。
1、根据原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、评估场景资产制作前期的资源使用规划,独立审核外包提交的场景资源,给出明确的修改反馈意见; 3、与策划、设计、技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,保证项目的美术品质并跟进最终效果的表现;

1. 熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3. 熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
1、负责根据原画设计完成高品质3D场景美术资产(物体、道具、建筑、植被),并保证资产在引擎内的效果; 2、负责在Unity引擎中搭建场景,并配合调优灯光与氛围,跟进场景落地情况能够及时响应并调整修改资产,配合其他团队沟通场景设计提供可执行方案; 3、负责根据项目需求,进行场景资源收集与整合,保证场景的搭建与效率提升,并根据项目进度节点,按时保质完成任务。

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。