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乐元素资深特效合成师(游戏PV方向)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.5年以上影视特效师经验,精通Houdini特效相关模块,同时对Houdini to UE制作流程有相关优化和实践经验,有二次元项目者优先。
2.熟悉虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,并能够投入实际生产制作。
3.对美术理论知识…
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工作职责


1.负责视频团队特效相关需求制作和外包审核监修,和内部导演,美术,后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期;
2.根据美术风格和需求在Houdini,UE5和unity以及其他特效DCC中设计和产出相关特效,并输出制作标准和规范文档。
3.负责推进特效流程和工具落地,并且对其进行梳理及推广。
包括英文材料
Unreal+
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.利用前沿的技术手段,配合精湛的制作工艺,拓展老牌经典MMORPG手游项目的特效品质上限,为玩家创造全新的视觉体验; 2.细致分析、推进优化特效研发流程; 3.独立完成TOP级国风类项目的特效内容生产,指导供应商工作;

更新于 2025-07-02广州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 在前期和导演沟通,每个视频项目需要的画面效果,评估制作难度,提出制作建议和实现方案; 2. 结合ColorKey和美术风格,选中视频项目中的标杆镜头,并组织带领团队和外包供应商实现相应的画面效果; 3. 能做审核,指导资产,特效,灯光和合成师提升制作效果,做到环节内加分。对接外包供应商,进行质量效果反馈和把控; 4. 配合其它环节,参与视效相关测试。推动优化视效各环节制作流程,并提出解决方案; 5. 积累和分享视效制作经验,参与Wiki中视效,内容编写并培养新人,帮助团队提升视效相关的质量和制作效率。

更新于 2025-08-14杭州
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社招3-5年美泰163

1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态特效预研DEMO,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用unity或其他编辑器制作动特效资源; 3、能够配合跟进设计效果最终在游戏的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4、能够与上下游职能良好配合,对接需求,跟进落地,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

更新于 2025-11-28杭州
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社招5年以上

1. 主导复杂特效镜头制作: 作为主力特效艺术家,独立负责或带领小组完成国际大片级项目中高难度的特效镜头,包括但不限于:写实级大规模破坏(刚体/柔体破碎)、自然现象模拟(海洋、风暴、火山)、超现实能量效果、以及复杂的流体、烟雾、火焰、爆炸等动力学特效。 2. 技术攻坚与问题解决: 深入分析并解决制作中遇到的最复杂的技术与艺术挑战,优化模拟解算效率与质量,确保特效在艺术性和技术性上均达到国际一流标准。 3. 全流程协作与质量把控: 深度参与从前期预演(Previs)、技术测试(Techvis)到后期合成(Comp)的全流程。主动与导演、视效总监、模型、动画、灯光及合成部门紧密沟通与协作,确保特效元素无缝融入影片叙事与视觉风格,并对最终镜头质量负责。 4. 技术创新与流程优化: 研究、评估并引入行业前沿工具(特别是AI辅助创意与效率工具)与制作方法,开发可复用的Houdini数字资产(HDA)或脚本工具,持续优化特效制作与渲染管线,提升团队整体效率与创意上限。 5. 知识分享与团队指导: 分享国际项目经验与行业最佳实践,在项目中指导与协助中级及初级特效师,促进团队

更新于 2025-12-23北京