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乐元素场景原画组长(欧美Q版)

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、扎实的绘画功底,具备优异的角色、场景、道具的绘画能力,擅长欧美卡通场景;
2、对休闲游戏有较深入的了解,对休闲游戏的美术风格有系统的认知,并能进行分析总结;
3、熟练使用Photoshop,等工具;
4、三年以上休闲游戏美术制作经验。

工作职责


1、根据项目需求进行场景的美术设计和产出工作。
2、设计、维护、改良美术风格;
3、进行复杂难度的场景等设计工作。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上

根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。

更新于 2025-07-25
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社招IEG设计

1.协同策划、场景组长制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2.根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计; 3.运用良好的沟通和协作能力,将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-06-20
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社招5年以上

工作地点:北京上海均可 1.制定俯视角卡通风格ARPG项目的场景风格,输出场景设计模版和规范; 2.负责场景气氛概念图、场景布局、建筑物件等相关原画设计绘制; 3.沟通任务需求,制订资源制作与审核标准,对资源资源进行合理规划与拆解,制定资源列表,与3D场景紧密配合,带领团队输出高质量场景设计; 4. 对接外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改统一风格,提高制作品质。

更新于 2025-01-03
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社招5年以上A108415

1、团队管理:统筹2D美术团队(角色/场景),制定生产流程,分配任务并审核质量,培养组员专业能力; 2、美术把控:主导SLG角色设计(武将/兵种)和场景规划(主城/地图),确保风格统一且符合策略玩法需求; 3、需求对接:转化策划案为美术方案,协调策划、程序资源验收标准,控制开发风险; 4、外包管控:筛选外包团队,制定需求文档及反馈流程,优化外包成本与质量。

更新于 2025-05-12