乐元素场景原画组长(欧美Q版)
任职要求
1、扎实的绘画功底,具备优异的角色、场景、道具的绘画能力,擅长欧美卡通场景; 2、对休闲游戏有较深入的了解,对休闲游戏…
工作职责
1、根据项目需求进行场景的美术设计和产出工作。 2、设计、维护、改良美术风格; 3、进行复杂难度的场景等设计工作。

1.擅长于现代写实次时代风格,根据需求找相对应参考。 3.跟据需求、设计武器、载具皮肤、场景布局、建筑、道具、氛围。 4.提供场景和建筑的2D制作规范和相关说明。 5.能够熟练使用三维软件快速搭建场景打光构图风格出商店皮肤立绘。 6.负责与项目相关人员协调沟通;按照要求时间、质量、完整版本中要求时间场景原画。 7.保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;把控时间,合理清晰的评估项目进度以及时间,

一、 1. 风格体系搭建:深耕国风或国际化单一赛道,主导项目角色设计风格,提炼专属设计、色彩、造型语言,打造高差异化、高市场辨识度的项目美术风格,规避流水线同质化画风。 2. 核心角色原创设计:独立负责游戏主角、BOSS、核心NPC、典藏角色等核心资产的人设规划、概念设定、高精度立绘绘制,兼顾艺术质感、角色人设表达与游戏实机落地效果。国风擅长传统元素创新解构,国际化贴合全球审美、适配海外发行标准。 3. 团队质量与画风管控:统筹原画小组日常工作,统一团队美术标准,全流程审核稿件,针对造型、光影、材质、色彩等核心维度指导优化,把控产出质量、风格统一及项目交付节点。 4. AI流程搭建与赋能:制定团队原画制作规范,搭建标准化AI美术创作流程与使用规范,明确AI应用场景、出图标准及原创准则;依托主流AI工具完成灵感拓展、细节辅助、配色材质推演等工作,以原创为核心、AI为辅助,提升团队创作效率,规避AI同质化、结构失真问题。 5. 风格迭代升级:持续跟进对应赛道及AI美术行业前沿趋势,吸纳新锐设计技法,迭代优化项目创作模式,保持风格的独特性与前瞻性。 二、
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
1,负责建立场景概念设计的标准化生产管线,确保产出质量可控、风格统一,提升制作效率与资源复用率。 2,负责项目2D场景整体美术质量与视觉表现,统筹场景布局与细化设计,包括大世界整体视觉规划、主视觉氛围图、核心区域与关键地标设计、建筑集群布局及叙事性环境细节等,保障设计进度并维持风格一致性。 3,基于IP世界观,构建系统化的场景设计语言与规范,并通过标准化管线推动其在项目中的落地执行。 4,在概念设计前期,可以利用白盒快速搭建基础场景模型,验证空间布局、空间比例、动线的合理性。 5,在关键设计节点提供专业评审与指导意见,提升团队整体设计能力与效率,助力核心设计人才培养。