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乐元素SD材质师

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


必备条件:
3年以上从业经历,美术/设计专业优先;
拥有实际1年以上3D场景制作经验,熟悉模型结构、UV展布、贴图逻辑等,能够根据 UV 结构合理规划材质搭配与逻辑,提升贴图与模型间的耦合效率;
熟练掌握Substance 3D套件,开发项目所需的风格化材质(遵循 PBR 逻辑),涵盖角色、场景、资产等方向并能制作程序化纹理材质;
具备完备的PBR材质知识并能严格执行相关规范,有二次元风格化项目开发经验者优先;
有扎实的 UE5 引擎材质落地经验,了解其材质编辑器、Lumen、后处理等相关设置;
良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;

工作职责


基于项目美术风格制作PBR风格化程序纹理,满足整体美术风格需求;
搭建并持续优化项目材质库,制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI;
在流程与工具链中提出改进建议,与团队共同提升整体美术工作效率;
熟悉 Substance 系列的其他工具(Painter / Sampler);
确保材质在UE5中的真实还原、表现一致、性能稳定,优化贴图与渲染效果;
搭建并维护材质库,确保贴图在 UE5 引擎中高质量落地,包括技术实现与视觉表现;
包括英文材料
Lumen+
相关职位

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社招3年以上美术&表现类

1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。

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校招美术&表现类

本岗位仅接受2026届投递 风格不限!风格不限!风格不限! 1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理; 2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代; 3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施; 4.与外包团队合作,推动场景资产的制作; 5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题; 6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。

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社招1年以上

1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与3D场景模型紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续迭代程序化纹理库及工作流; 4、 构建大世界材质库。

更新于 2025-05-15
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实习美术&表现类

1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理; 2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代; 3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施; 4.与外包团队合作,推动场景资产的制作; 5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题; 6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。