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乐元素资深关卡策划(轻度ARPG)

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、超过3年关卡策划或主策划经验;
2、从事过卡牌/RPG/回合制项目的关卡场景设计、怪物配置、数值难度调整工作,对优化关卡体验有一定心得;
3、创造力强,熟悉各种游戏关卡机制,并会自己改造创新;
4、熟悉或精通至少一款强关卡设计的动作游戏,例如《塞尔达》《马里奥》《黑暗之魂》《恶魔城》《星之卡比》《黄金太阳》系列等;
5、熟悉或精通一些益智解谜游戏,比如《雷顿教授》《见证者》等系列  ;
6、 有很强的执行推进力,重视细节质量。

工作职责


工作内容:
1、游戏内的关卡要素的类型与关卡解谜风格方向的设计;
2、 游戏内Boss的技能设计与制作;
3、 游戏内解谜谜题制作;
4、可以独立与美术沟通,并对关卡和Npc的资源进行管理;
5、与数值策划配合、实现完整的关卡战斗体验;
6、对游戏的整体关卡流程进行把控。
包括英文材料
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2024-11-13
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

更新于 2024-11-08
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社招3年以上游戏策划类

1、使用引擎和编辑器设计关卡,保证良好的关卡节奏、难度曲线并满足玩法的体验要求 2、利用工具辅助设计并令设计可量化 3、主动发现并收集提升工作效率的工具需求 4、对接数值体验和数值设计

更新于 2025-07-18
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责局内玩法的设计与制作,跟踪功能落地,并与其他职能策划协作,推动局内外的整体体验提升。 2. 设计和制作射击游戏关卡,推动关卡玩法内容的创意设计和迭代,对关卡的最终质量负责。 3. 绘制2D布局图,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法的原型,以快速验证和敏捷迭代。 4. 深入与程序和美术团队合作,推进玩法和关卡设计,确保情境氛围、艺术表现及可玩性达到市场领先水平。

更新于 2025-06-17