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乐元素战斗策划(白银之城)

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1、负责战斗部分的设计与制作,角色向+怪物向均可,按能力分配

2、负责与程序部门配合开发角色制作过程中产生的任何功能,有能力处理困难&复杂的BOSS等设计与开发。

3、负责BOSS/角色制作过程中需要与其他部门配合完成的工作,如数值、系统类工作。

4、参与部分战斗系统基础模块的设计与制作。

工作职责


包括英文材料
相关职位

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社招5年以上

1.战斗模块的整体框架设计与迭代 2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责 3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现 4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等 5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代 6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才

更新于 2025-07-31
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社招5年以上

1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案 2、参与游戏核心系统内容的设计,分析并拆解竞品游戏中的优秀系统设计 3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现

更新于 2025-08-14
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社招1-3年

职位详情 协助完成一款二次元都市开放世界游戏的数值工作。 1. 负责部分系统及大世界玩法的数值体验及养成投放设计及落地。 2. 负责部分角色装备及装备属性投放的数值工作。 3. 协助完成版本活动及商业化内容的相关数值体验设计及落地。 4. 协助游戏内养成循环模型的搭建,对投放产出及玩法体验负责。

更新于 2025-09-30
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社招5年以上

1、负责游戏内核心战斗(包括角色、怪物、Boss等)的风格化高品质3D特效设计与制作; 2、基于现有特效框架,持续提升特效表现力,分析行业发展趋势,增强画面竞争力,实现视觉差异化; 3、参与特效性能优化工作,提升特效在各平台的运行效率; 4、跟进跨部门协作流程,推动特效与动画、程序、策划等团队的高效对接与协作

更新于 2025-05-15