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英雄游戏系统策划-RD02

社招全职3-5年地点:北京状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3-5年左右沙盒/射击/MMO品类相关工作经验;
2.热爱射击类型手游,对各类游戏有广泛的接触和研究;
3.具有良好的团队合作精神和创新精神,善于合作协调沟通,思维敏捷,具有较好口头表达能力。

工作职责


1.参与游戏系统设计相关工作;
2.根据系统构架的要求,参与游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;
3.参与游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招3年以上

1.高质量交付游戏内的音频内容以及互动性音频设计的落地; 2.设计以及开发新的音频系统,比如音乐管理系统,语音本地化+资源管理; 3.与项目开发组紧密配合,在音频表现上满足项目的质量表现需要,在核心的音频系统模块上能够给出高质量的体验和合理的解决方案; 4.基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。

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社招

世界观策划 1、构建游戏内世界观(核心设定、时间轴、剧情、场景、角色、怪物等设定),并与设计师配合,输出对应概念设计; 2、与系统相配合,推演同时满足世界观和功能性的系统和玩法; 3、游戏剧情大纲架构和剧本任务撰写; 4、使用虚幻编辑器等工具制任务、剧情和动画 5、跟进美术、音视频需求,把控细节,推动叙事设计的完整落地。

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社招

1.参与游戏商业化玩法设计相关工作; 2.根据系统构架的要求,参与游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证; 3.参与游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优。

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社招3年以上

1.负责UI界面动效的设计工作; 2.根据游戏整体风格,能够独立设计符合功能表现的UI动效,并能够落地; 3.配合程序、策划、UI设计师,进行动效资源优化,并及时处理系统中出现的相关动效资源问题; 4..能够独立制作UI动效demo展示,为重点版本设计符合游戏调性的有创意,炫酷的界面动效;