
英雄游戏音频策划-RD02
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1.三年以上游戏行业开发从业经验; 2.对射击品类音频设计风格和设计要点有深入的了解; 3.熟悉第三方音频中间件Wwise; 4.熟悉Unreal开发环境; 5.对于音频设计的样本设计/互动性模块设计/语音交互/音乐系统有深入的了解和实践经验; 6.善于团队合作共同实现最佳的音频效果; 7.简历中需附个人游戏经历、游戏时长
工作职责
1.高质量交付游戏内的音频内容以及互动性音频设计的落地; 2.设计以及开发新的音频系统,比如音乐管理系统,语音本地化+资源管理; 3.与项目开发组紧密配合,在音频表现上满足项目的质量表现需要,在核心的音频系统模块上能够给出高质量的体验和合理的解决方案; 4.基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。
包括英文材料
中间件+
https://www.youtube.com/watch?v=1oWPUpMheGk
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招音频类
1、作为策划向音频接口,负责游戏全局的音频把控,包括需求沟通、规划排期、外包管理、音频验收与游戏跑测优化 2、协助开发团队进行音频方案的设计沟通,解决音频开发相关问题
更新于 2023-10-11