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英雄游戏游戏UE策划-RD03

社招全职2年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,交互设计、人机交互、游戏设计、心理学等相关专业优先;
2、2年以上游戏交互/策划经验,至少完整参与过1款 Unity3D 项目;
3、熟悉 Unity3D UI 系统(UGUI、Unity UI Toolkit 等),理解 Prefab、动画、交互事件等模块,有与程序协作经验;
4、精通交互设计方法论,具备原型设计能力,能熟练使用 Figma/Axure/Sketch 等工具产出原型;
5、有系统思维和玩家体验意识,能够从用户角度审视交互流程并提出优化方案;
6、良好的沟通表达与跨部门协作能力,能高效推动方案落地并保证交付质量。

【加分项】
1、有独立负责并推动落地的 Unity3D 交互/UI 系统案例;
2、熟悉 Unity 动效系统(Timeline、Animator、UI 动画反馈);
3、具备一定美术审美与视觉表现能力,能对 UI/UX 与世界观统一性提出建设性意见;
4、了解商业化交互(活动/商城/运营系统)的设计需求,有相关经验;
5、对 Unity3D 新特性(UI Toolkit、DOTS UI、Addressable 资源管理等)有研究或实践经验。

工作职责


1、负责游戏的交互设计与信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用流程,产出交互原型与说明文档;
2、跨部门协作(程序/美术/音频/世界观设定),确保功能、视觉、动效、剧情与玩法的一致性,跟进制作进度并对落地效果进行验收与调整;
3、基于 Unity3D 编辑器,推进UI/UE交互方案的实现与调优,保证交互体验顺畅与视觉统一;
4、参与并推动交互规范的制定与维护,提升设计一致性与项目迭代效率;
5、深入理解产品核心体验与世界观,提出交互优化和体验升级的方案;
6、支持商业化活动、系统玩法和运营功能的交互设计,确保与整体体验协调统一。
包括英文材料
学历+
Unity+
Figma+
Sketch+
相关职位

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社招3年以上

独立负责或在指导下完成中大型系统功能的设计与落地,包括但不限于技能系统、装备系统、战斗系统、经济系统等; 深入理解系统定位,输出高质量的设计文档,确保设计逻辑清晰、结构完整; 关注玩家体验,提出合理的UI/UE流程需求,能与美术配合推动高质量的视觉呈现; 推动系统的功能优化、版本迭代及后续运营活动的策划和设计; 协调程序、美术、测试等多部门资源,推进系统高质量上线,并对交付结果负责; 定期调研竞品游戏,系统性分析并输出改进建议,提升产品竞争力。

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社招游戏策划类

1、根据策划文档的功能描述,优化调整/独立完成相关UI的设计(排版、布局,各按钮的点击响应结果) 2、在功能完备的方案基础上,增加表现性需求的描述,以提升部分功能的展示效果,从而增强产品的用户体验(功能传达) 3、对以往的UI做出调整方案,组织美术、策划共同协商完成迭代优化。 4、制定策划UI需求的标准,成为联结策划和美术UI的节点

更新于 2025-03-27
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社招1-3年

1、负责游戏UE整体规划; 2、负责具体功能UE设计与跟进; 3、负责优化UE体验细节。

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社招2年以上游戏策划

- 制定界面设计体验规范; - 制定UI动效反馈设计规则; - 与系统策划、UI、程序协作完成既定设计; - 持续优化现有设计,基于数据分析和玩家反馈进行迭代; - 关注SLG品类前沿趋势和创新方向,为项目注入新的设计思路。

更新于 2025-08-18