
英雄游戏游戏UE策划-RD03
社招全职2年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,交互设计、人机交互、游戏设计、心理学等相关专业优先; 2、2年以上游戏交互/策划经验,至少完整参与过1款 Unity3D 项目; 3、熟悉 Unity3D UI 系统(UGUI、Unity UI Toolkit 等),理解 Prefab、动画、交互事件等模块,有与程序协作经验; 4、精通交互设计方法论,具备原型设计能力,能熟练使用 Figma/Axure/Sketch 等工具产出原型; 5、有系统思维和玩家体验意识,能够从用户角度审视交互流程并提出优化方案; 6、良好的沟通表达与跨部门协作能力,能高效推动方案落地并保证交付质量。 【加分项】 1、有独立负责并推动落地的 Unity3D 交互/UI 系统案例; 2、熟悉 Unity 动效系统(Timeline、Animator、UI 动画反馈); 3、具备一定美术审美与视觉表现能力,能对 UI/UX 与世界观统一性提出建设性意见; 4、了解商业化交互(活动/商城/运营系统)的设计需求,有相关经验; 5、对 Unity3D 新特性(UI Toolkit、DOTS UI、Addressable 资源管理等)有研究或实践经验。
工作职责
1、负责游戏的交互设计与信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用流程,产出交互原型与说明文档; 2、跨部门协作(程序/美术/音频/世界观设定),确保功能、视觉、动效、剧情与玩法的一致性,跟进制作进度并对落地效果进行验收与调整; 3、基于 Unity3D 编辑器,推进UI/UE交互方案的实现与调优,保证交互体验顺畅与视觉统一; 4、参与并推动交互规范的制定与维护,提升设计一致性与项目迭代效率; 5、深入理解产品核心体验与世界观,提出交互优化和体验升级的方案; 6、支持商业化活动、系统玩法和运营功能的交互设计,确保与整体体验协调统一。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
Sketch+
https://www.sketch.com/docs/
Here you'll find all reference documentation you'll ever need to use Sketch's features, navigate the interface, and more.
https://www.youtube.com/watch?v=ilcwjXTqyNM
This intro to Sketch tutorial is a beginners guide to help get you started.
相关职位

社招3年以上
独立负责或在指导下完成中大型系统功能的设计与落地,包括但不限于技能系统、装备系统、战斗系统、经济系统等; 深入理解系统定位,输出高质量的设计文档,确保设计逻辑清晰、结构完整; 关注玩家体验,提出合理的UI/UE流程需求,能与美术配合推动高质量的视觉呈现; 推动系统的功能优化、版本迭代及后续运营活动的策划和设计; 协调程序、美术、测试等多部门资源,推进系统高质量上线,并对交付结果负责; 定期调研竞品游戏,系统性分析并输出改进建议,提升产品竞争力。

社招游戏策划类
1、根据策划文档的功能描述,优化调整/独立完成相关UI的设计(排版、布局,各按钮的点击响应结果) 2、在功能完备的方案基础上,增加表现性需求的描述,以提升部分功能的展示效果,从而增强产品的用户体验(功能传达) 3、对以往的UI做出调整方案,组织美术、策划共同协商完成迭代优化。 4、制定策划UI需求的标准,成为联结策划和美术UI的节点
更新于 2025-03-27