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英雄游戏UE4场景地编 R&D-08

社招全职3年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.3年及以上3D游戏场景相关工作经验,有完整项目开发经历者优先;
2.美术功底扎实,具有较高的手绘能力和审美能力,在结构和质感方面有深入认识,造型能力强, 能够提升场景整体美感和品质感;
3.有3D引擎UE4下的实战项目经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力;
4.掌握或熟悉3DsMax,ZBRUSH,SP, SD ,Worldmachine,speedtree,houdini等常见工具或中间件;
5.富有想象力和创新能力,热爱二次元文化,热爱游戏,关注游戏体验;
6.善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心。
PS:应聘简历须附带作品或个人网站链接。

工作职责


1.负责高品质次世代二次元游戏3D场景的制作、景观搭建和氛围营造、整体3D场景设计与把控;
2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化;
3.与其它团队成员一起解决技术难题和挑战;
包括英文材料
3ds Max+
中间件+
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实习A229620

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏场景的规划与布局设计,打造沉浸式世界体验; 2、参与场景风格制定,确保美术表现与玩法需求匹配; 3、通过光影、色彩、环境细节优化场景氛围,提升视觉表现力; 4、研究行业趋势,持续优化地编工具与流程,提高效率; 5、与策划、美术、程序团队协作,确保地编设计能够高效落地并符合性能需求。

更新于 2025-02-19
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社招2年以上美术设计类

1. 熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3. 熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。

更新于 2025-07-11
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社招1年以上A227026

1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造; 2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力; 3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。

更新于 2024-10-12
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校招美术类

1.负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订; 2.配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-07-31