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英雄游戏战斗策划-RD10

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏战斗策划工作经验,独立负责过战斗系统框架设计,有2款以上卡牌/RPG类游戏的战斗系统完整策划设计经验,熟悉市面主流策略战斗系统;
2、有丰富的卡牌/RPG/SLG等类型游戏经验,对战斗系统及相关玩法设计有自己的理解;
3、熟悉角色设计、技能设计和关卡设计要点及实现原理,具备从整个项目角度规划战斗相关模块的思维,能配合其他职能人员不断拓展和优化核心战斗可玩性;
4、思维活跃,逻辑能力强,具备良好的沟通和团队协作能力,工作细致严谨有耐性;
5、有较强的项目推动能力,认真负责、对设计成果有较高的要求,细心有耐性;
6、热爱游戏,能够积极主动的推进和完成战斗模块的设计及落地,保证最终的战斗体验符合设计预期;
7、有Unity使用经验者优先。

工作职责


1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环;
2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,配合其他人员完成相关战斗玩法的落地实现。
3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等;
4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。
5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升
流畅性 及 战斗体验;
6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

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社招3年以上

1、根据游戏世界观规划大世界地图场景关卡设计和制作; 2、完善游戏里各类玩法的地图设计,地图路径 及 地图事件; 3、根据游戏玩法定位及验证目标,完成战斗中Boss的机制设计; 4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产; 5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整; 6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。

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社招5年以上

1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计; 2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡; 3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的; 4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产; 5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整; 6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。

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社招2年以上

1、同策划团队及制作人讨论游戏的核心系统框架内容,协助确定游戏数值框架; 2、从0到1的搭建游戏数值框架,包括但不限于:经济模块、战斗模块、养成模块; 3、根据整体数值模型的要求,深入分析,抽象并细化各系统的公式和数值; 4、可独立完成单模块的相关数值设计,并在经济模块、战斗模块、养成模块建最少一个单一模块上有自己独有的积累和理解; 5、设计经济循环模型,保证游戏各资源的追求性,稳定性 6、完善战斗数值模型与属性投放,保证战斗数值稳定性、平衡性、可扩展性 7、参与制定初期构建数据表基础结构,并跟进功能开发,与系统策划、程序等合作,保证数值工作高效率完成