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英雄游戏关卡策划-RD10

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划从业经历,有完整从零到一完成关卡设计经验;
2、游戏涉猎广泛,深入了解关卡玩法机制,对关卡地图设计及关卡玩法设计有自己独特的分析和理解;
3、至少有一款完整上线手游项目经历, 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,有成功上线项目经验的优先;
4、熟悉Unity开发环境,了解程序、美术的工作方式和内容,能够独立进行地图及关卡搭建;
5、热爱游戏,能够积极主动的推进和完成关卡设计,对体验的结果负责,并持续进行优化和迭代。
6、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

工作职责


1、根据游戏世界观规划大世界地图场景关卡设计和制作;
2、完善游戏里各类玩法的地图设计,地图路径 及
地图事件;
3、根据游戏玩法定位及验证目标,完成战斗中Boss的机制设计;
4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产;
5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整;
6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

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社招5年以上

1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计; 2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡; 3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的; 4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产; 5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整; 6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。

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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,配合其他人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

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校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。