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英雄游戏游戏动作师-R&D11

社招全职地点:广州状态:招聘

任职要求


1.动画/影视/相关专业背景。
2.熟练掌握动画原理(预备动作、跟随、挤压拉伸等)。
3.对镜头语言有基础理解(景别、运镜、轴线等…
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工作职责


岗位名称:初级动画师(镜头,叙事)

1.根据策划需求,负责游戏中镜头的K帧,包括但不限于影视镜头运动,第一人称走跑跳,景深推镜头,越肩镜头等。
2.制作游戏中关键剧情镜头(K镜头)以及少量2D资产在3D场景中的简单运动。
3.使用unity Timeline对游戏中镜头进行处理。
4.负责游戏中道具的简单运动。
包括英文材料
Unity+
Maya+
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社招2年以上

1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3.与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

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1、负责游戏内过场动画的片段设计制作; 2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度; 3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕、制作等,和内部同事进行良好沟通完成绑定优化、特效制作等,共同推进动画的成片落地。

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社招5年以上创意大类

1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-04-08上海