
英雄游戏游戏动作师-R&D11
社招全职地点:广州状态:招聘
任职要求
1.动画/影视/相关专业背景。 2.熟练掌握动画原理(预备动作、跟随、挤压拉伸等)。 3.对镜头语言有基础理解(景别、运镜、轴线等…
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工作职责
岗位名称:初级动画师(镜头,叙事) 1.根据策划需求,负责游戏中镜头的K帧,包括但不限于影视镜头运动,第一人称走跑跳,景深推镜头,越肩镜头等。 2.制作游戏中关键剧情镜头(K镜头)以及少量2D资产在3D场景中的简单运动。 3.使用unity Timeline对游戏中镜头进行处理。 4.负责游戏中道具的简单运动。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招2年以上
1、负责游戏内过场动画的片段设计制作; 2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度; 3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕、制作等,和内部同事进行良好沟通完成绑定优化、特效制作等,共同推进动画的成片落地。
北京