
英雄游戏游戏动作师-R&D11
社招全职地点:广州状态:招聘
任职要求
1.动画/影视/相关专业背景。 2.熟练掌握动画原理(预备动作、跟随、挤压拉伸等)。 3.对镜头语言有基础理解(景别、运镜、轴线等),熟悉电影化叙事技巧。 3.会使用unity timeline,或maya等动画制作工具。 4.有了解L2D制作流程(不需要会)
工作职责
岗位名称:初级动画师(镜头,叙事) 1.根据策划需求,负责游戏中镜头的K帧,包括但不限于影视镜头运动,第一人称走跑跳,景深推镜头,越肩镜头等。 2.制作游戏中关键剧情镜头(K镜头)以及少量2D资产在3D场景中的简单运动。 3.使用unity Timeline对游戏中镜头进行处理。 4.负责游戏中道具的简单运动。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招5年以上创意大类
1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
更新于 2025-04-08