
英雄游戏剧情策划-RD03(沙盒)
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 英语好,熟悉英美文化,尤其是北美的本地俚语、幽默感等。
2. 有写作能力,能够提供相应作品(也可以是已上线游戏中的内容桥段)。
3. 喜欢末日丧尸题材,在影视、游戏、书籍等方面,对这类题材有着丰富积累,并能够熟练运用于工作。
4. 看图说话能力强,根据已有的景观或玩法,能快速讲出一个比较有趣的故事。
5. 熟悉Unity引擎,有较强的学习与动手能力,如果使用过timeline工具最佳。
6. 沟通协调能力强,能主动契合项目内容调性进行设计与判断。
工作职责
1. 叙事内容设计:设计、规划包含剧情在内,与游戏玩法结合的叙事内容。 2. 情景内容创造:根据游戏流程,能挖掘出讲故事的点,或者创造故事情节让流程驱动性更强。 3. 需求拆分&跟进:设计提出合理的美术资源需求和程序功能需求,并跟进实现; 4. 游戏演出内容制作:根据内容设计,利用timeline工具和各种资产,完成游戏内的剧情演出,把控产出品质; 5. 表现力优化:能够把控游戏的各种资产,与美术合作提升产品表现力;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招2年以上
1、负责游戏的交互设计与信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用流程,产出交互原型与说明文档; 2、跨部门协作(程序/美术/音频/世界观设定),确保功能、视觉、动效、剧情与玩法的一致性,跟进制作进度并对落地效果进行验收与调整; 3、基于 Unity3D 编辑器,推进UI/UE交互方案的实现与调优,保证交互体验顺畅与视觉统一; 4、参与并推动交互规范的制定与维护,提升设计一致性与项目迭代效率; 5、深入理解产品核心体验与世界观,提出交互优化和体验升级的方案; 6、支持商业化活动、系统玩法和运营功能的交互设计,确保与整体体验协调统一。
社招2年以上
1、负责制作设计游戏世界观基础架构和剧情脉络设; 2、负责游戏剧情设定及撰写,含副本背景故事、任务剧情、剧情表现脚本NPC对白、相关提示等; 3、丰富游戏地图、重要NPC角色、重要物品、怪物的设定;同时为美术部门提供相应需求文档; 4、就游戏任务进行相关配置。
更新于 2021-04-19