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英雄游戏剧情策划-RD03(沙盒)

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 英语好,熟悉英美文化,尤其是北美的本地俚语、幽默感等。
2. 有写作能力,能够提供相应作品(也可以是已上线游戏中的内容桥段)。
3. 喜欢末日丧尸题材,在影视、游戏、书籍等方面,对这类题材有着丰富积累,并能够熟练运用于工作。
4. 看图说话能力强,根据已有的景观或玩法,能快速讲出一个比较有趣的故事。
5. 熟悉Unity引擎,有较强的学习与动手能力,如果使用过timeline工具最佳。
6. 沟通协调能力强,能主动契合项目内容调性进行设计与判断。

工作职责


1. 叙事内容设计:设计、规划包含剧情在内,与游戏玩法结合的叙事内容。
2. 情景内容创造:根据游戏流程,能挖掘出讲故事的点,或者创造故事情节让流程驱动性更强。
3. 需求拆分&跟进:设计提出合理的美术资源需求和程序功能需求,并跟进实现;
4. 游戏演出内容制作:根据内容设计,利用timeline工具和各种资产,完成游戏内的剧情演出,把控产出品质;
5. 表现力优化:能够把控游戏的各种资产,与美术合作提升产品表现力;
包括英文材料
Unity+
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社招2年以上

1、负责游戏的交互设计与信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用流程,产出交互原型与说明文档; 2、跨部门协作(程序/美术/音频/世界观设定),确保功能、视觉、动效、剧情与玩法的一致性,跟进制作进度并对落地效果进行验收与调整; 3、基于 Unity3D 编辑器,推进UI/UE交互方案的实现与调优,保证交互体验顺畅与视觉统一; 4、参与并推动交互规范的制定与维护,提升设计一致性与项目迭代效率; 5、深入理解产品核心体验与世界观,提出交互优化和体验升级的方案; 6、支持商业化活动、系统玩法和运营功能的交互设计,确保与整体体验协调统一。

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社招2年以上

1、负责制作设计游戏世界观基础架构和剧情脉络设; 2、负责游戏剧情设定及撰写,含副本背景故事、任务剧情、剧情表现脚本NPC对白、相关提示等; 3、丰富游戏地图、重要NPC角色、重要物品、怪物的设定;同时为美术部门提供相应需求文档; 4、就游戏任务进行相关配置。

更新于 2021-04-19
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社招3年以上游戏策划类

1.负责游戏内剧情任务设计及制作; 2.提供角色的人设设定; 3.提供游戏内系统、装备、活动的文案包装; 4.提供游戏的世界观架构设计;

更新于 2025-04-21
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校招

*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。 1、负责日系二次元世界观架构和剧情脉络设计; 2、负责具体任务线设计,提出程序和美术需求并配置实现,在资源和时间一定的条件下塑造出深入人心的情节和人物。

更新于 2025-08-08