
英雄游戏3D场景模型-RD03
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、本科以上学历,艺术类院校相关专业,有美术背景。
3、3年以上场景模型制作经验,坦克、装甲载具、武器、次世代场景等。(3A级别装甲载具制作精通者优先)
4、熟练使用Maya、PL、SpeedTree、SP、SD等软件。
5、3年以上游戏行业相关工作经验,有…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 负责游戏中次世代场景、道具、武器制作。 2.根据原画需求制作场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等。 3. 熟练制作3A级别PBR材质,拥有基本引擎经验 4. 能够按照公司美术部门制作规范和制作流程规范化进行工作。 5. 配合部门负责人、策划、程序等相关人员进行场景修改与调试。 6. 有能力解决工作中遇到材质贴图等问题,进行技术攻关。 7. 在任务执行的过程中,遇到困难,需要及时向需求部门或者直属领导汇报。 8. 将交办的任务在规定的时间节点内,主动提交部门领导审核。 9. 负责美术与策划技术沟通,并配合程序实现所需要效果,学习能力强,提供优化方案,提高美术质量。
相关职位

社招5年以上
1.根据项目要求及原画方案,制作场景中需要的植被、山石、物件摆件、建筑等模型及贴图,负责制作各类四方连续贴图; 2.能承担接口人的岗位,对接上下游,配合原画、地编对资产进行快速验证,规避风险; 3.制定外包品质标准,编写发包规范,对外包品审核、把控。对内可以有效分配外派任务,并加以审核; 4.在UNITY引擎中对模型及贴图资产进行整合与配置,对3D资产进行有效管理; 5.与地编、TA协作,推进3D场景资产性能优化。
上海
社招5年以上
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
更新于 2025-07-25北京

