
英雄游戏游戏系统策划-R&D11
社招全职1-3年地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 1-3年系统策划岗位工作经验,有女性向游戏研发经验优先;
2. 参与2个或2个以上的系统设计工作,有能够体现专业能力的设计成果;
3. 游戏经历丰富,熟悉主流女性向游戏的系统和玩法设计,具有多款游戏的长期体验经历,并能提炼其系统框架,明确不同系统的定位与相互关联;
4. 具有一定审美品位和视觉设计能力,对游戏的基础体验与情绪表达有足够理解,协助美术团队提升游戏功能的视觉表现力;
5. 对产品内容具有极高的品质要求,具有创新思维,关注设计中的亮点,同时有较强的落地实现能力;
6. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有较强的责任感。
工作职责
1.主要负责游戏内不同系统的概念与内容设计,在游戏内的落地和体验调优; 2.撰写策划设计文档,并产出相关的策划需求案,包括程序、美术、交互、测试等,协调各部门之间的开发工作,保证所设计的功能在游戏内的落地与体验调优; 3.基于项目的要求与测试反馈,持续提升相关系统与玩法的基础体验、情绪感受与亮点呈现。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
相关职位

社招3-5年
1.参与游戏系统设计相关工作; 2.根据系统构架的要求,参与游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证; 3.参与游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优。

社招5年以上
1、同制作人等讨论游戏的核心系统,确定或协助游戏系统框架,包含但不限于:基础功能、成长、社交、玩法; 2、与策划团队核心成员确定系统功能目标,体验目标及设计目的;(补充) 3、整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理其他系统策划实现系统功能的落地; 4、参与制定系统开发,保证系统工作能够有比较高的工程效率; 5、把控系统质量,确保系统功能落地后符合设计要求,能够找出开发过程中具体系统存在的问题,并且提出有可行性的改进意见; 6、完成游戏内具体系统的制作调优,包含但不限于设计,文档撰写,程序功能制作,优化和内容填充; 7、能够根据要求设定原型设计,与UI/UE较好的沟通,并最终使系统落地; 8、功能上线后,对系统功能进行持续的跟进,通过数据和用户反馈形成验证闭环,从而不断提升优化功能体验。

社招3年以上
独立负责或在指导下完成中大型系统功能的设计与落地,包括但不限于技能系统、装备系统、战斗系统、经济系统等; 深入理解系统定位,输出高质量的设计文档,确保设计逻辑清晰、结构完整; 关注玩家体验,提出合理的UI/UE流程需求,能与美术配合推动高质量的视觉呈现; 推动系统的功能优化、版本迭代及后续运营活动的策划和设计; 协调程序、美术、测试等多部门资源,推进系统高质量上线,并对交付结果负责; 定期调研竞品游戏,系统性分析并输出改进建议,提升产品竞争力。