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英雄游戏系统策划-RD10

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考;
2、3年以上RPG、卡牌、微信小游戏系统策划经验,有成功项目经验优先;
3、熟悉系统策划工作的各个环节,包括但不限于架构设计,单一系统设计、制作,系统功能排期等;
4、熟练使用excel、ppt、visio、mindmanager、Axure等软件,擅长原型制作,具备动效设计能力;
5、有完整的设计理念,能根据项目整体思路和实际情况,系统化的思考和输完整的解决方案和设计文档;
6、有较好的沟通协调能力、判断能力,有责任感和团队意识。

工作职责


1、同制作人等讨论游戏的核心系统,协助确定游戏系统框架,包含但不限于:基础功能、成长、社交、玩法;
2、参与制定并跟进系统开发,与UI、程序、等合作,保证系统工作高效率完成
3、把控系统质量,确保系统功能落地后符合设计要求,能够找出开发过程中具体系统存在的问题,并且提出可行性改进意见;
4、完成游戏内具体系统的制作调优,包含但不限于设计,文档撰写,程序功能制作,优化和内容填充;
5、功能上线后,对系统功能进行持续的跟进,通过数据和用户反馈形成验证闭环,优化并提升功能体验。
包括英文材料
学历+
系统设计+
Excel+
相关职位

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社招5年以上

1、同制作人等讨论游戏的核心系统,确定或协助游戏系统框架,包含但不限于:基础功能、成长、社交、玩法; 2、与策划团队核心成员确定系统功能目标,体验目标及设计目的;(补充) 3、整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理其他系统策划实现系统功能的落地; 4、参与制定系统开发,保证系统工作能够有比较高的工程效率; 5、把控系统质量,确保系统功能落地后符合设计要求,能够找出开发过程中具体系统存在的问题,并且提出有可行性的改进意见; 6、完成游戏内具体系统的制作调优,包含但不限于设计,文档撰写,程序功能制作,优化和内容填充; 7、能够根据要求设定原型设计,与UI/UE较好的沟通,并最终使系统落地; 8、功能上线后,对系统功能进行持续的跟进,通过数据和用户反馈形成验证闭环,从而不断提升优化功能体验。

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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,配合其他人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

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社招3年以上

1、同制作人等讨论游戏的核心系统,协助确定游戏系统框架,包含但不限于:基础功能、成长、社交、玩法; 2、参与制定并跟进系统开发,与UI、程序、等合作,保证系统工作高效率完成 3、负责制定整个游戏的UE层面的标准化规范,包含UE资源整合设计使用规范、易用性、易读性、视觉引导等相关内容的规范; 4、把控系统质量,确保系统功能落地后符合设计要求,能够找出开发过程中具体系统存在的问题,并且提出可行性改进意见; 5、完成游戏内具体系统的制作调优,包含但不限于设计,文档撰写,程序功能制作,优化和内容填充; 6、功能上线后,对系统功能进行持续的跟进,通过数据和用户反馈形成验证闭环,优化并提升功能体验。