乐元素3D硬表面概念设计师(白银之城)
任职要求
1、一年以上3D游戏参与设计、制作经验,熟悉使用至少一款多边形建模软件和Nurbs建模软件、对雕刻类软件和Adobe软件有一定了解。 2、有一定的模型渲染能力、能明确体现设计上的美术…
工作职责
1、主要负责游戏武器/载具/合理化机械相关的3D概念设计。 2、有能力对基本抽象结构、生物相关的设计进行制作、监修与验收。 3、对模型/动画/特效有一定的理解,并能给出基本示意。 4、少部分其他的美术设计,产出对应3D高模。

1. 特效方向与标杆制定:负责项目整体特效(战斗技能、大地图环境、城建表现、UI动效等)的风格设定与质量把控。确立符合“欧美现代写实”题材的视觉语言,亲自产出核心标杆特效。 2. 规范搭建与管线优化:从0到1搭建特效制作规范与交付标准。与TA紧密协作,深度参与特效渲染管线、Shader材质库的搭建,以及Houdini等外部工具流的整合,提升量产效率与画面表现力。 3. SLG痛点攻坚与性能优化:针对SLG品类“大视距无缝缩放、多阵营海量同屏、高频战斗UI叠加”的特点,建立严格的性能标准(严格控制Overdraw、DrawCall、粒子数量与LOD层级),在极限性能下保证战斗的打击感与信息识别度。 4. 团队与外包统筹:管理并培养内部特效团队,指导中/高级特效师;负责特效外包管线的设计、发包、反馈标注与最终引擎效果验收,对项目的整体特效交付质量和排期负责。 5. 跨职能驱动落地:与策划、原画、3D、动画及前端程序保持高效对接。深刻理解战斗逻辑与技能机制,通过视觉特效强化物理反馈(如爆炸冲击波、战损破坏、流体烟尘、天气气候变化),提升环境叙事与战斗沉浸感。

1、依据世界观及剧情与玩法需求,负责项目中各类硬表面资产的概念设计,包括但不限于:装置、武器、特殊道具、场景及HUD等。 2、参与项目核心科技装置风格的探索、讨论与制定工作。建立项目的硬表面设计语言规范,确保设计风格的一致性。 3、与项目团队紧密合作,确保概念设计在艺术性和功能性上均符合项目要求。
1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。