乐元素3D硬表面概念设计师(白银之城)
社招全职1年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1、一年以上3D游戏参与设计、制作经验,熟悉使用至少一款多边形建模软件和Nurbs建模软件、对雕刻类软件和Adobe软件有一定了解。 2、有一定的模型渲染能力、能明确体现设计上的美术表现。 3、有比较丰富的主机游戏、手游经验,熟悉游戏类工业武器和载具的知识。 4、有深厚的美术功底,热爱游戏,对欧洲美术史和二次元风格有深入的理解。 (Silver Palace)
工作职责
1、主要负责游戏武器/载具/合理化机械相关的3D概念设计。 2、有能力对基本抽象结构、生物相关的设计进行制作、监修与验收。 3、对模型/动画/特效有一定的理解,并能给出基本示意。 4、少部分其他的美术设计,产出对应3D高模。
包括英文材料
相关职位

社招3年以上美术类
1、依据世界观及剧情与玩法需求,负责项目中各类硬表面资产的概念设计,包括但不限于:装置、武器、特殊道具、场景及HUD等。 2、参与项目核心科技装置风格的探索、讨论与制定工作。建立项目的硬表面设计语言规范,确保设计风格的一致性。 3、与项目团队紧密合作,确保概念设计在艺术性和功能性上均符合项目要求。
更新于 2025-08-27
社招5年以上IEG设计
1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。
更新于 2025-04-27
社招3年以上ProjectD
1.负责游戏内武器和硬表面相关的概念设计工作; 2.负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能设计等; 3.负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地。
更新于 2025-07-23