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英雄游戏CG模型师 R&D-08

社招全职3年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、 大专以上学历,工作经验3年以上相关岗位工作经验;
2、拥有良好的建模能力,制作3D角色,道具,场景模型,能准确表达还原原画的表现,有敏锐的色彩感觉、较强的审美能力;
3、 熟练使用PBR流程包括但不限于Maya.Zbrush.Photoshop.Substance Painter等,擅长MAYA中Arnold三渲二材质表现,擅长次世代模型制作;
4、有良好的二次元以及各类游戏审美能力和设计还原能力,沟通和表达能力佳,学习能力强,做事认真,有合作意识,具有时间意识,保证工作质量和效率。

加分项:
1、有Maya灯光渲染使用经验者或者动画制作经验者优先
2、有外包经验优先

工作职责


1、根据CG视频需求,制作和优化游戏中的角色,道具,场景模型,UV以及贴图烘焙;
2、协助导演优化美术风格,制作lookdev资产,研究更好的材质表现,拥有一定的风格研发能力;
3、优化修改模型贴图资源,根据绑定要求,布线合理;
4、配合团队工作,按时按质完成下发的制作任务和工作安排。
包括英文材料
学历+
Maya+
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社招10年以上

1、创建影视级四足角色绑定系统 -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy) -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能 -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动) -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果 2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation) -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失 -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果 3、开发高效工具与流程 -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置) -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率 -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题 4、跨部门协作与技术支持 -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求 -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验 -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容 5、技术研究与创新 -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案) -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈 6、文档与知识传递 -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法 -指导并培训初级绑定师 【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】

更新于 2025-08-20
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社招5年以上A227469A

1、端到端设计并实现数据管线与算法应用,帮助解决企业级智能服务与智能运维场景中的挑战; 2、探索前沿算法与大模型应用,针对不同业务场景,制定合适的算法与策略,解决企业服务的满意度提升,效率提升、质量保证与成本管理问题; 3、深度参与产品研发项目,和产品经理/业务研发/业务QA密切配合,提升项目整体效率与收益。

更新于 2025-04-28
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校招研发技术类

我们是数据可视化部门,是公司业务发展的引擎之一,拥有可视化组件库、AIGC可视化中台、金融数据大屏、数据新闻、动态视频、可视化定制、动效、3D、设计中台等诸多项目,均已经广泛应用于公司的各个业务中。 同花顺数据可视化由浙江大学CAD&CG实验室博士带队,汇聚了最优秀的人员,集产学研为一体,多业务线扩展,B、C、后台等多端应用,您的加入,必将让可视化前沿技术与金融行业碰撞出更有前景的火花! 职位描述: 参与同花顺数据可视化创新型应用的研发工作,利用可视化技术,结合同花顺大模型技术,开发可视化范式组件与应用,落地有价值的各端用户产品功能,包括但不限于: 1.3D、动画、时间轴、图可视化、叙事可视化的技术调研、程序设计、代码开发、项目重构; 2.针对公司内部自研的可视化组件库,设计并实现面向大模型友好的AIGC可视化能力; 3.团队可视化技术体系的推进落地,完善AI工程化开发的基础建设; 4.承接数据可视化AIGC产品创新需求,设计并实现对用户有价值的AIGC产品功能。

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社招3年以上

根据设定图立绘,明确项目资产的审美要求,制作规范的、高品质的CG资产。 参与CG资产的品质审核,能高效地进行沟通反馈,为供应商提供专业、准确的修改意见。 根据项目目标,结合项目实际情况,分析优化资产制作方案,及时配合上下游调整资产。 配合动画和灯光环节,给出blendshape方案,保证CG镜头中的资产美观。 配合美术完成引擎内角色或道具的材质制作以及效果优化。 相关的项目文件回收、资源整合工作。

更新于 2025-07-07