
竞技世界战斗策划(2025)
任职要求
1、本科及以上学历,专业不限
2、有较好的创意能力和发散思维,能够从多个角度设计英雄
3、有清晰的逻辑思维,做事情能够从根本上建立思考,逐层深入
4、喜爱Moba游戏,能够深入分析和理解Moba游戏的核心乐趣与差异
5、有挑战者的精神,愿意对设立的目标不断努力,克服困难,不断磨砺
6、有很强的执行力,主观能动性强,有责任感,能够承受较强的工作压力
工作职责
1、Moba游戏的英雄设计师,负责设计和制作Moba游戏中的英雄 2、玩法设计与战斗体验的掌控者,负责游戏的玩法创新和战斗体验的设计 3、产品功能的推动者,负责协调程序、美术、测试之间的工作,完成产品功能的落地

1、Moba游戏的经济架构师,负责设计游戏中的经济体验,规划玩家的游戏进程 2、英雄数值的设计者,负责独立的建立英雄能力的数值模型,完成英雄的数值体验设计和强度平衡把握 3、赛事体验的规划者,负责线上赛事的数据分析与体验规划,推动赛事的顺利举办 4、策划内部的建模师,负责和系统策划和战斗策划进行良好的对接,完成每个部分的数值设计
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作; 2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现; 3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、参与射击战斗相关的战斗能力设计、数值配置、平衡性调优及品质迭代优化; 2、参与角色移动、镜头、射击、受击反馈等核心战斗体验的细节调优; 3、通过数据分析和玩家反馈,持续改进战斗系统的可玩性; 4、配合程序、美术团队落地设计需求,跟进功能实现并验证效果达成预期目标。