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盛趣游戏高级地编师_美术中心

社招全职研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1.  具备扎实的美术基本功,拥有卓越的构图能力、色彩感觉、光影理解和空间层次感,对场景叙事和氛围营造有深刻见解。
2.  拥有丰富的审美能力和场景塑造力,能通过资源整合和细节摆放,构建出富有生命力和故事性的游戏世界。精通环境艺术原理,如比例尺度、视觉引导、节奏疏密等。
3. …
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工作职责


1.  负责使用引擎编辑工具,整合3D场景模型、灯光、特效、音频等资源,进行游戏世界中关卡场景的搭建、布局、氛围营造和细节刻画,构建具有沉浸感和叙事性的游戏环境。
2.  配合主美或美术总监,深入理解项目世界观与艺术风格,并严格遵循既定的场景制作规范,通过灯光、构图、氛围渲染等手段,保证最终游戏画面表现的高质量和风格统一。
3.  作为场景制作环节的整合者,需要与场景原画、3D场景制作、灯光、特效、策划等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和策划的关卡功能需求,为3D制作提供布局反馈,并协同灯光师和特效师共同完成最终场景效果。
4.  探索并应用引擎新技术与工具(如程序化生成工具、Shader应用、物理渲染、后处理效果等)优化场景表现力,提升场景搭建效率与资源管理能力。
5.  根据项目需要,参与游戏宣传截图、核心场景的镜头序列制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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社招研发

1. 负责游戏项目中各类场景、建筑、环境物件、植被、机关的设计工作,完成场景概念图、气氛图、三视图、细节拆分与材质标注等工作文档,确保设计从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合需求方,参与前期美术风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、国风、科幻等),并制定相应的场景设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与策划、3D场景建模、地编等上下游部门保持密切沟通。能准确理解需求方对世界观和关卡功能的需求,为模型师和地编师提供清晰的设计支持。 4. 探索并应用AIGC工具(如SD, MJ)进行氛围探索和元素生成,以提升工作效率和创意广度。 5. 根据项目需要,参与绘制游戏美宣、主界面背景、Loading图等资源。

更新于 2025-08-29上海
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1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29上海
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【业务介绍】 我们是小红书内稠密类模型(LLM/MLLM/SD/CV/NLP)统一的AI平台QuickSilver,负责调度公司内所有稠密类模型训练与推理资源,基于自建的训推引擎,为公司所有AI算法同学迭代业务模型提供端到端一站式AI服务;包括数据管理,模型管理,模型训练、压缩、推理、部署,服务管理,资源调度等一系列能力。 工作职责: 1、负责稠密类模型训练推理开发平台的架构设计和核心功能研发 2、设计和实现大模型训练部署流程,包括模型fine-tuning、推理服务化等 3、构建云原生架构,设计高可用、高性能的微服务体系 4、优化平台性能,提升系统稳定性和可扩展性

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1、负责模型训练平台核心功能开发和架构设计,包括传统CN/NLP/SD/LLM等多场景支持 2、负责大模型后训练工具平台化建设,包括后预训练、微调、对齐等技术落地 3、设计和实现高性能分布式训练系统,打造端到端训练解决方案 4、优化训练调度和资源管理,提升集群利用率和训练效率 5、开发模型训练监控诊断工具,建设可观测性体系

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