
盛趣游戏系统策划-DNO项目
社招全职5年以上研发地点:上海状态:招聘
任职要求
1 热爱游戏,5年以上工作经验2年以上资深系统策划经验。最近工作项目为MMO、ARPG类型,有完整项目开发经验优先
2 熟练使用基础办公软件外,有figma、axure等经验优先
3.熟悉游戏研发流程,能够评估创意和现实之间的技术代价
4.优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好合作意识
工作职责
岗位职能: 1、根据游戏功能要求,在确保游戏整体设计思路和游戏框架的前提下,进行系统规则、玩法设计并输出设计文档和UE图; 2、能够对负责的系统、玩法提出初始概念思路方案并逐步推进完成整体设计; 3、具备良好的沟通能力、执行能力,能够及时跟进和协调负责模块的整体进度; 4、对游戏整体架构能全盘了解,并梳理和调节各模块之间的关系。
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
相关职位

社招3年以上研发
1、规划任务流程: 设计游戏内各类任务(如主线、支线、活动)的核心流程、步骤逻辑、执行顺序及关卡/任务依赖; 2、策划内部协作: 与系统策划协作规划任务引导的系统开放节奏;与文案策划协作确保任务叙事合理性;与关卡协作匹配任务场景; 3、程序美术协作:与程序协作实现任务系统相关功能、特殊任务机制支持;与美术协作实现任务相关表现效果; 4、配置与实现: 使用游戏引擎编辑器/配置工具,独立完成任务目标、逻辑、条件、表现等核心要素的配置与实现;
更新于 2025-08-06

社招3年以上研发
1、战斗数值框架构建,主导设计MMO战斗核心数值体系,包括属性框架、职业定位、技能公式、伤害/防御/治疗模型,确保战斗策略深度与职业平衡性; 2、战斗养成线规划,设计装备等战斗养成模块的数值成长曲线,确保付费与免费玩家的长期目标合理性;协同其他策划,规划设计特殊战斗效果,如套装效果、词缀效果、特殊词条等; 3、关卡难度设计,规划副本/BOSS战的难度曲线,通过数值机制组合调控挑战强度;监控副本参与率/弃坑率/职业比例,结合玩家DPS/HPS/承伤数据,通过数值手段优化各职业的副本体验。 4、PVP生态设计与调优 针对大规模PVP场景,设计战场BUFF、环境机制等增强策略性的解决方案;通过数据监控与玩家反馈,持续优化PVP环境公平性与对抗体验。
更新于 2025-07-09
校招产品策划类
1.根据游戏项目的系统架构编写相关系统及活动玩法功能文档; 2.与程序、UI、美术等部门合作,跟进系统功能的制作及验收; 3.维护线上版本内容、完善已有文档,结合反馈对现有系统进行有效的迭代与扩展。