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游族网络战斗数值

社招全职1年以上少年三国志地点:上海状态:招聘

任职要求


本科及以上学历,1年以上战斗策划工作经验
热爱游戏、游戏体验丰富
思维活跃、有很好的分析、总结、创新能力
乐于沟通,有自驱力,勇于突破

工作职责


工作内容:
负责游戏内卡牌的技能设计,技能效果验收
保证卡牌的平衡性及强度能力达到预期要求
负责与程序、美术进行沟通,推进策划案开发
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招2年以上

1.参与游戏的平衡性数值设计,负责战斗相关数值设计,搭建并维护相关模型; 2.负责对应模块的计算、配置、验收测试等数值工作,确保游戏平衡性和玩家体验。

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 整体负责战斗数值系统(设计、迭代和优化),提升系统交互易用性,规则清晰、玩家易懂。 2. 完善PVE/PVP战斗数值框架,根据不同剧本模式核心玩法,规划调整数值投放和成长体验,进行差异化适配。 3. 协调推进与审核团队内其它涉及战斗数值的模块设计产出,确保整体符合框架规范。 4. 把控各项战斗能力的数值平衡性,形成有效的平衡性调整节奏和落地方案,对结果(满意度、舆情)负责.

更新于 2025-09-08
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责战斗数值、养成系统、养成数值、活动投放、商业化等数值内容的设计与开发; 2、负责游戏中战斗与怪物数值的设计、管理、配置、落地效果验收的工作,保证怪物数值体系和战斗体验的合理性、稳定性。 3、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4、建立数据记录机制,并关注相关用户研究和产品数据,不断优化数值体验并验证。

更新于 2024-11-06
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社招3年以上研发

1、战斗数值框架构建,主导设计MMO战斗核心数值体系,包括属性框架、职业定位、技能公式、伤害/防御/治疗模型,确保战斗策略深度与职业平衡性; 2、战斗养成线规划,设计装备等战斗养成模块的数值成长曲线,确保付费与免费玩家的长期目标合理性;协同其他策划,规划设计特殊战斗效果,如套装效果、词缀效果、特殊词条等; 3、关卡难度设计,规划副本/BOSS战的难度曲线,通过数值机制组合调控挑战强度;监控副本参与率/弃坑率/职业比例,结合玩家DPS/HPS/承伤数据,通过数值手段优化各职业的副本体验。 4、PVP生态设计与调优 针对大规模PVP场景,设计战场BUFF、环境机制等增强策略性的解决方案;通过数据监控与玩家反馈,持续优化PVP环境公平性与对抗体验。

更新于 2025-07-09