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畅游【2026届秋招】3D角色设计师

校招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1.26届数媒、动画、游戏等相关专业,具有一定的美术基础和审美;

2.熟练使用3DMAX/MAYA/ZBRUSH/Substance Painter/PS等软件,本岗位为手绘方向;

3.能够配合好美术及策划团队,按时保质完成安排的工作任务,工作态度认真,责任心强,具有良好的学习能力;

4.如在A站、G站、站酷、P站等美术交流网站有作品,附上网址

5.热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。

工作职责


1.在游戏研发项目中,根据原画和项目需求制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D模型和贴图;

2.项目风格包括但不限于:武侠、国风、科幻、欧美、二次元等(如有擅长风格可在简历中标注)。
包括英文材料
Maya+
相关职位

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校招美术岗位

岗位职责 1.聚焦写实类角色、怪物制作,要懂生物肌肉解剖,能用 3D 软件,完成资产效果最终调整。 2.根据原画设计意图,完成3D角色模型的建模、UV展开、手绘贴图及材质表现,打造具有吸引力的角色形象。 3.对原画未明确表现的部分(如背面、细节)进行合理补充创作,展现艺术创意和审美能力。

更新于 2025-08-14
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社招美术类

1、根据游戏项目原画设定,制作3D角色模型并绘制贴图。

更新于 2025-10-11
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校招美术岗位

1. 设计符合英雄定位(战士/法师/射手等)的基础运动动画(走跑跳、待机、受击)及战斗动画(技能、连招、处决)制作; 2. 设计符合角色性格与世界观的展示动作表演,确保动画流畅性、节奏感及视觉表现力。 3. 根据反馈调整动画细节(如打击帧强化、过渡动作平滑性);

更新于 2025-07-31
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校招美术岗位

3D特效: 职位描述: 1. 能够熟练使用unity引擎及3Dmax,PS,AE等辅助软件制作游戏特效; 2. 能够按照工作计划完成相应工作内容; 3. 熟悉游戏特效开发流程,与上下游保持良好的沟通。 3D动作: 职位描述: 1. 按照设定与需求,可以完成写实类动作制作与修改。 2. 负责Unity引擎动作资源的导入导出与简单设置。 3. 可以按照排期计划准时完成工作内容。

更新于 2025-07-31