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沐瞳【2026届秋招】3D特效/3D动作

校招全职美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


3D特效:
职位要求:
1. 具备较强的学习能力和上进的探索精神,美术与技术双修;
2. 具备优秀的审美,丰富的视觉阅历,想象力丰富,拥有良好的静态思维和动态思维;
3. 热爱游戏,有责任心,良好沟通能力,并善于团队合作;
4. 能熟练使用Unity引擎制作3d特效,并能使用制作特效所需元素的辅助工具如:Photoshop,3dmax,Ae等。

3D动作:
职位需求:
1. 熟悉maya动画模块。
2. 理解运动规律(角色肢体动态、重力传递、力学表现)。
3. 具有个人作品,可以体现运动流畅性、角色性格表达、镜头设计能力。
4. 参与过1-2个完整项目(实习/毕设/比赛)优先。
5. 对角色性格、动态表现有独特见解。
6. 对unity引擎动画模块有一定了解。
7. 有较好的沟通能力,具有团队合作精神,有责任心,做事认真细致。
8. 能够独立完成角色绑定、蒙皮、关键帧动画设计最佳。

工作职责


3D特效:
职位描述:
1. 能够熟练使用unity引擎及3Dmax,PS,AE等辅助软件制作游戏特效;
2. 能够按照工作计划完成相应工作内容;
3. 熟悉游戏特效开发流程,与上下游保持良好的沟通。

 3D动作:
职位描述:
1. 按照设定与需求,可以完成写实类动作制作与修改。
2. 负责Unity引擎动作资源的导入导出与简单设置。
3. 可以按照排期计划准时完成工作内容。
包括英文材料
Unity+
Maya+
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校招美术岗位

1、制作英雄技能功能优化DEMO、通用特效; 2、参与管线内制作落地和协作,制作新英雄技能DEMO; 3、配合导师探索新的特效表现方式及制作手段。

更新于 2025-07-31
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校招

1、作为中台部门,对接全公司的游戏项目,参与游戏引擎功能和工具的开发及优化; 2、负责Unity3D引擎的调优以及扩展开发; 3、结合游戏产品用创新推动公司引擎技术的发展; 4、与产品团队合作,帮助提高生产力和品质,并开展前瞻性研究,推动游戏引擎的技术发展。

更新于 2025-07-21
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校招美术岗位

1. 根据需求制作游戏内物件与物件修改。 2. 保证模型布线合理,造型准确,贴图规范。

更新于 2025-07-31
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校招美术岗位

1. 设计符合英雄定位(战士/法师/射手等)的基础运动动画(走跑跳、待机、受击)及战斗动画(技能、连招、处决)制作; 2. 设计符合角色性格与世界观的展示动作表演,确保动画流畅性、节奏感及视觉表现力。 3. 根据反馈调整动画细节(如打击帧强化、过渡动作平滑性);

更新于 2025-07-31