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沐瞳【2026届秋招】3D动画

校招全职美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 精通3DsMax的动画以及绑定模块,对于Pose有一定的审美能力,有良好的动画节奏感;
2. 优秀的镜头构图和设计能力,能够制作Layout摄像机运动动画;
3. 有较强的表演欲望和能力,具有丰富的想象力和创新能力;
4. 良好的沟通交流能力。

加分项
1. 研究过《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》等MOBA动画设计逻辑;
2. 备2D 动画原画能力(可独立绘制动作设计草图);
3. 掌握 Python/Script 脚本辅助动画生产;
4. 对AI领域有所探索或者有动作捕捉经验;
5. 熟悉Facial Rigging或者Morpher(面部表情动画)制作。
作品要求
1. 至少1-2个完整角色动画演示(带镜头展示,MP4格式); 
2. 不同体型的动画基础案例(如连击、走跑); 
3. 关键帧Pose设计稿(非必需但优先)。

工作职责


1. 设计符合英雄定位(战士/法师/射手等)的基础运动动画(走跑跳、待机、受击)及战斗动画(技能、连招、处决)制作;
2. 设计符合角色性格与世界观的展示动作表演,确保动画流畅性、节奏感及视觉表现力。 
3. 根据反馈调整动画细节(如打击帧强化、过渡动作平滑性);
包括英文材料
3ds Max+
Python+
脚本+
相关职位

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校招

1.在游戏研发项目中,根据原画和项目需求制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D模型和贴图; 2.项目风格包括但不限于:武侠、国风、科幻、欧美、二次元等(如有擅长风格可在简历中标注)。

更新于 2025-07-21
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校招美术岗位

1、制作英雄技能功能优化DEMO、通用特效; 2、参与管线内制作落地和协作,制作新英雄技能DEMO; 3、配合导师探索新的特效表现方式及制作手段。

更新于 2025-07-31
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校招美术岗位

3D特效: 职位描述: 1. 能够熟练使用unity引擎及3Dmax,PS,AE等辅助软件制作游戏特效; 2. 能够按照工作计划完成相应工作内容; 3. 熟悉游戏特效开发流程,与上下游保持良好的沟通。 3D动作: 职位描述: 1. 按照设定与需求,可以完成写实类动作制作与修改。 2. 负责Unity引擎动作资源的导入导出与简单设置。 3. 可以按照排期计划准时完成工作内容。

更新于 2025-07-31
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校招美术岗位

岗位职责 1.聚焦写实类角色、怪物制作,要懂生物肌肉解剖,能用 3D 软件,完成资产效果最终调整。 2.根据原画设计意图,完成3D角色模型的建模、UV展开、手绘贴图及材质表现,打造具有吸引力的角色形象。 3.对原画未明确表现的部分(如背面、细节)进行合理补充创作,展现艺术创意和审美能力。

更新于 2025-08-14