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畅游3D角色设计-生物(兼顾硬表面)【二次元开放世界】-PTS2989

社招全职5年以上3D角色设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、具备扎实的生物解剖学知识和出色的三维造型能力,精通ZBrush高模雕刻与拓扑优化;
2、掌握次世代PBR与手绘卡通渲染材质技法,能灵活应用于不同风格的生物表现;
3、同时熟练掌握硬表面建模技法,对机械结构、武器造型有良好理解,能保证模型的功能合理性与视觉美…
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工作职责


1、负责项目中大型生物、BOSS、幻想坐骑等复杂生物角色的全流程3D制作与品质把控;
2、建立并优化生物类资产的制作管线与质量标准,解决生物角色雕刻,布线等技术难题;
3、主导生物设计的风格统一性把控,确保其完美融入项目整体世界观与视觉基调;
4、兼顾关键武器、大型装备、特殊载具等硬表面资产的设计与制作,在生物制作间隙,承担此类任务以确保团队产能高效利用;
5、负责相关外包内容的质量审核、标准制定与反馈指导,保障内外部产出质量统一;
包括英文材料
ZBrush+
相关职位

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社招IEG设计

1.负责英雄\皮肤展示模型及局内3D角色资源制作; 2.负责调节优化引擎内3D角色资源效果; 3.负责审核修改反馈外包文件; 4.结合战斗表现和角色特征识别性,跟进设计并调试角色局内外表现。

更新于 2025-05-23成都
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社招2年以上3D角色设计部

1、主导项目3D角色制作,有相关完整角色和生物类制作经验; 2、提升项目的角色质感,优化项目工业化制作流程,把控项目风格,排期,质量。对接外包审核。上下游职能关联配合;

更新于 2025-12-23北京
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社招2年以上美术部

1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。

更新于 2025-09-23深圳
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社招3年以上

工作地点:北京上海均可,沟通请附上作品 1、根据项目设定独立完成角色,NPC,怪物,BOSS等生物模型及材质的制作,并应用项目流程完成3D模型在引擎内效果调试,确保落地效果; 2、负责角色3D模型相关文件整理和规范,并持续迭代; 3、阶段性对角色模型效果提出迭代优化方案,并推动落地,迭代角色品质提升; 4、对接外包品质管理(审核修改),保证外包资产生产效率及风格统一。

更新于 2025-04-23北京