畅游3D角色设计-生物(兼顾硬表面)【二次元开放世界】-PTS2989
社招全职5年以上3D角色设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1、具备扎实的生物解剖学知识和出色的三维造型能力,精通ZBrush高模雕刻与拓扑优化;
2、掌握次世代PBR与手绘卡通渲染材质技法,能灵活应用于不同风格的生物表现;
3、同时熟练掌握硬表面建模技法,对机械结构、武器造型有良好理解,能保证模型的功能合理性与视觉美…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责项目中大型生物、BOSS、幻想坐骑等复杂生物角色的全流程3D制作与品质把控; 2、建立并优化生物类资产的制作管线与质量标准,解决生物角色雕刻,布线等技术难题; 3、主导生物设计的风格统一性把控,确保其完美融入项目整体世界观与视觉基调; 4、兼顾关键武器、大型装备、特殊载具等硬表面资产的设计与制作,在生物制作间隙,承担此类任务以确保团队产能高效利用; 5、负责相关外包内容的质量审核、标准制定与反馈指导,保障内外部产出质量统一;
包括英文材料
ZBrush+
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相关职位
校招日常实习
1、负责还原角色对应的原画设定,构建符合项目规范的3D角色; 2、确保3D角色匹配对应的游戏场景内容及风格,并满足玩法上对角色合理性的需求; 3、落实项目对应3D角色的技术标准和制作流程的文档化。
深圳

实习
*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、3D角色全流程制作:根据角色原画三视图,独立完成游戏角色、怪物、BOSS、皮肤及配饰的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、烘焙及PBR贴图绘制,完成全流程3D资源落地; 2、规范制作与效果把控:严格按照项目面数规范、UV规范、贴图精度标准制作资源,把控角色形体结构、光影质感、材质表现,确保模型效果贴合原画设计,风格统一、细节精致; 3、资源优化与适配:针对手游/端游引擎性能要求,合理优化模型布线、面数、贴图尺寸,在保证视觉效果的前提下控制资源占用,避免卡顿、冗余面数等问题,适配游戏上线标准; 4、迭代更新与素材翻新:跟进游戏版本迭代、活动更新、内容升级需求,按时完成新角色、新皮肤制作,同时负责老旧角色资源的优化、翻新、升级工作; 5、跨部门协作落地:对接原画设计师确认细节结构,配合动画、特效团队完成模型绑定、动作适配、特效适配工作,及时修正落地问题,保障角色最终游戏内呈现效果; 6、文件规范与沉淀:规范整理模型源文件、贴图文件,统一文件命名与存储格式,归档项目资源,配合团队沉淀标准化制作流程,提升团队产出效率。
更新于 2026-06-15成都
