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畅游3D动作-局内/战斗动画(二次元ACT)-PTS2987

社招全职动作设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、深耕局内战斗模块,顶尖的动画制作能力,扎实的动画理论基础,精通运动规律和角色动态;
2、丰富的引擎动画经验,能高质量完成动画引擎集成;
3、出色的…
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工作职责


1、负责高难度战斗动作的制作实现,确保设计高质量落地;
2、解决复杂动画技术问题,优化动画性能和效果;
3、制定动画制作规范,建立质量标准;
4、指导团队成员提升动画制作水平;
5、外包质量审核
包括英文材料
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社招

1.根据对话类过场需求,制作表情模板和表情动画; 2.优化对话类过场游戏内表现,细化表情和肢体动作; 3.与文案、程序协调沟通,发现创意或技术问题,并及时提出,沟通解决方案。 4.对接审核肢体动画的动捕发包文件,保证肢体动作修复后的姿态和节奏满足表现需求; 5.制作部分局内表演和战斗动作的表情动画

更新于 2025-08-21上海
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社招

1.根据对话类过场需求,制作表情模板和表情动画; 2.优化对话类过场游戏内表现,细化表情和肢体动作; 3.与文案、程序协调沟通,发现创意或技术问题,并及时提出,沟通解决方案。 4.对接审核肢体动画的动捕发包文件,保证肢体动作修复后的姿态和节奏满足表现需求; 5.制作部分局内表演和战斗动作的表情动画

更新于 2025-10-14上海
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社招8年以上

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

广州
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社招5年以上IEG设计

1.配合主美制定游戏动作风格以及品质优化,输出动作设计模板和规范,确保游戏动作的一致性和高质量; 2.负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 3.负责供应商管理和培养,保证动作特效的质量与效率; 4.负责提升团队整体设计能力。

更新于 2025-05-29深圳