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畅游3D动作-3C动画/主角(二次元ACT)-PTS2991

社招全职动作设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、深耕3C模块,顶尖的动画制作能力,扎实的动画理论基础,精通运动规律和角色动态;
2、丰富的引擎动画经验,能高质量完成动画引擎集成;
3、出色的动…
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工作职责


1、负责高难度主角3C类动作的制作实现,确保设计高质量落地;
2、解决复杂动画技术问题,优化动画性能和效果;
3、制定动画制作规范,建立质量标准;
4、指导团队成员提升动画制作水平;
5、外包质量审核。
包括英文材料
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社招动作设计部

1、负责高难度主角3C类动作的制作实现,确保设计高质量落地; 2、解决复杂动画技术问题,优化动画性能和效果; 3、制定动画制作规范,建立质量标准; 4、指导团队成员提升动画制作水平; 5、外包质量审核。

更新于 2026-07-07北京
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画; 2.负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画; 3.负责游戏中过场动画制作,通过分镜或者原著参考还原3D动画; 4.跟进和反馈外包进度,按时完成需求。

更新于 2026-06-02上海
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社招3年以上火影忍者-手游设

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.负责项目角色相关引擎效果的调试; 3.协助TA进行角色相关工具的调试; 4.协助项目其他模块解决角色相关需求; 5.对外部供应商的制作内容进行审核及把控。

更新于 2026-05-25深圳
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆; 2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地; 3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师; 4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。

更新于 2026-05-19深圳