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畅游关卡地编设计师【二次元】

社招全职3年以上关卡设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上地编制作经验,熟悉次时代场景开发流程;
2、有扎实的美术功底和出色的审美能力,对构图、色彩、光影、灯光、氛围塑造有优秀理解,对各种风景地…
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工作职责


1、负责协调上下游各职能对大世界场景和其他场景的高质量产出,负责编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作;
2、与策划、开发团队沟通合作,确保场景设计与剧情玩法和体验相匹配;
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上关卡设计部

1、负责协调上下游各职能对大世界场景和其他场景的高质量产出,负责编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 2、与策划、开发团队沟通合作,确保场景设计与剧情玩法和体验相匹配;

更新于 2026-01-06北京
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 6.通过版本管理软件提交资源。

更新于 2025-08-15杭州
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社招研发

1. 负责游戏项目中各类场景、建筑、环境物件、植被、机关的设计工作,完成场景概念图、气氛图、三视图、细节拆分与材质标注等工作文档,确保设计从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合需求方,参与前期美术风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、国风、科幻等),并制定相应的场景设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与策划、3D场景建模、地编等上下游部门保持密切沟通。能准确理解需求方对世界观和关卡功能的需求,为模型师和地编师提供清晰的设计支持。 4. 探索并应用AIGC工具(如SD, MJ)进行氛围探索和元素生成,以提升工作效率和创意广度。 5. 根据项目需要,参与绘制游戏美宣、主界面背景、Loading图等资源。

更新于 2025-08-29上海
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社招2年以上

1、根据策划案和原画,编辑地图,制作关卡; 2、使用游戏引擎完成游戏地图的制作,契合项目风格,路线合理; 3、与团队配合写作,完成工作任务安排。

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