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腾讯《火影忍者》手游特效概念原画设计师

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具有较强的手绘基础、色感、良好的审美;
2.熟练使用绘图软件(如Photoshop、Painter等),并具备良好的创作能力;
3.具备较强的氛围绘画能力,能够为游戏中的特效设计创造出符合游戏氛围的原…
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工作职责


1.负责游戏中特效相关的原画设计,包括特效概念图、氛围图等创作;
2.根据需求完成特效素材的细节设计,并提供相关的原画输出;
3.与特效制作团队紧密协作,保证设计与最终效果的顺利实现。
包括英文材料
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社招5年以上火影忍者-手游设

1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。

更新于 2025-08-09上海
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社招3年以上火影忍者-手游产

1.负责3D动作游戏的多人关卡设计,包括大地图设计、地图玩法设计; 2.跟进整个地图设计制作过程,包括POI设计、2D-layout绘制、地图白盒搭建、美术/开发效果落地、全地图交互体验; 3.对最终关卡体验负责,包括多人PVP关卡体验、PVE关卡体验、地图玩法体验、版本细节体验,并持续优化迭代。

更新于 2026-02-05深圳
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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质; 3.负责研效工具开发,协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.负责优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-08-11深圳
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社招3年以上IEG产品

1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。

更新于 2025-09-16深圳