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腾讯《穿越火线手游》资深3D特效设计师

社招全职3年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有3年以上2D或3D游戏特效制作经验,有美术设计专业教育背景优先;
2.工作认真负责,善于沟通,能承受高强度的工作压力,对设计有兴趣和热情;
3.擅长使用Unity,UE4引擎进行特效制作,熟练掌握引擎的粒子跟材质(特效相关)系统,精通使用各种制作辅助软件;
4.审美在线,有扎实的美术基础和色彩感觉,对特效规律有较深认识,思维灵活,良好的色彩感以及想象力;
5.具备较强的学习能力、团队适应能力。

工作职责


1.负责根据需求使用粒子系统和材质系统,完成制作游戏内的各类型高品质特效资源;
2.负责把控游戏内特效效果的调优和沟通;
3.负责跟进把控特效外包资源的品质和进度还有资源合入;
4.与美术团队、策划,程序、和TA紧密沟通合作,高效完成工作。
包括英文材料
Unity+
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社招腾讯游戏设计

1.负责制作高级武器3D高低精度模型和PBR贴图,确保游戏内武器的视觉效果和细节表现; 2.熟悉Unity游戏引擎,负责武器模型贴图合入和打磨,保证模型在游戏中的性能和稳定性; 3.配合上下游原画、动画、特效模块,高效协作,推进资产落地,确保项目按时完成; 4.需要负责外包资产的监修和外包团队培养,提高整体团队的工作效率和项目质量。

更新于 2025-05-29
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社招5年以上IEG设计

1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产; 4.持续探索场景设计风格及方向,积累分享设计经验,培养新人。

更新于 2025-10-15
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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20
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社招3年以上IEG技术

1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-06-20