腾讯《穿越火线手游》资深场景原画设计师
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年及以上相关工作经验,热爱游戏与多元化文化主题的碰撞; 2.想象力丰富,视野开阔,审美在线,有扎实的写实绘画基础与3D辅助设计能力; 3.熟悉FPS类型游戏,写实场景设计经验者优先; 4.熟练使用Blender以及AI绘画等工具,辅助提高设计效率; 5.善于协作沟通,逻辑清晰,有良好的职业素养及团队合作精神。
工作职责
1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产; 4.持续探索场景设计风格及方向,积累分享设计经验,培养新人。
包括英文材料
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社招3年以上腾讯游戏设计
1.负责根据需求使用粒子系统和材质系统,完成制作游戏内的各类型高品质特效资源; 2.负责把控游戏内特效效果的调优和沟通; 3.负责跟进把控特效外包资源的品质和进度还有资源合入; 4.与美术团队、策划,程序、和TA紧密沟通合作,高效完成工作。
更新于 2025-06-12
社招腾讯游戏设计
1.负责制作高级武器3D高低精度模型和PBR贴图,确保游戏内武器的视觉效果和细节表现; 2.熟悉Unity游戏引擎,负责武器模型贴图合入和打磨,保证模型在游戏中的性能和稳定性; 3.配合上下游原画、动画、特效模块,高效协作,推进资产落地,确保项目按时完成; 4.需要负责外包资产的监修和外包团队培养,提高整体团队的工作效率和项目质量。
更新于 2025-05-29
社招3年以上IEG技术
1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
更新于 2025-09-20