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腾讯《穿越火线手游》-美宣设计师

社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏视觉设计从业经验,对FPS品类及科幻射击品类有浓厚兴趣,有相应美术风格研究,有相关项目经验者优先;
2.有成熟落地的品牌设计案例,对品牌设计有充分的认知与理解;
3.在游戏产品不同阶段,针对产品卖点,能输出有效的视觉创意方案,并可根据创意方案高质量的完成宣发物料制作;
4.熟练掌握视觉设计相关二维及三维软件,熟悉角色及场景的三维渲染表现;
5.设计思维清晰,具备国际化审美,有海外游戏产品经验者优先;
6.具有良好的项目推动及把控能力,沟通能力强,能与不同岗位合作伙伴共同推进项目,达成最终目标。

工作职责


1.参与游戏产品前期美术风格定调,主导产品的宣发视觉风格。并根据Art Direction梳理,产出品牌视觉规范手册;
2.针对游戏产品宣发不同阶段给予相应的视觉创意解决方案,并制作创意KV、KA、卖点图等视觉设计工作;
3.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.根据特效设计流程,参与游戏内特效效果审核; 4.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。

更新于 2025-08-17
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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美及概念设计,制作美术资产; 2.基于画面风格、调性方向,对场景氛围、空间感、路线引导等关键点进行场景编辑设计; 3.配合引擎、TA,参与新技术的研发和联调; 4.确保场景基调与游戏定义的视觉风格保持一致。

更新于 2025-08-17
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社招5年以上CFM-手游AP

1.负责穿越火线IP游戏的全生命周期品牌营销工作,包括但不限于市场策略制定、方案撰写及落地执行; 2.负责策划并落地品牌营销方案、事件,建立IP品牌影响力的同时,将执行目标、执行效果与核心业务指标关联; 3.协同研发运营团队,与产品内容深度联动,制定并落实产品营销主线; 4.协同创意设计、用户社区、渠道增长、内容营销等其他相关职能,统筹用户分层策略、卖点梳理、素材筹备、社媒传播、预算流程管理等工作。

更新于 2025-08-26
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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20