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腾讯《穿越火线手游》美术PM

社招全职3年以上CFM产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具有3年以上游戏项目管理经验,熟悉美术研发流程;
2.熟悉(美术)项目管理研发工具,…
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工作职责


1.负责美术项目管理整体框架的建设与优化,确保美术研发效能提升;
2.负责项目美术资源的计划、管理与交付,确保资源使用的合理性和高效性;
3.负责项目美术资产的管理,组织过程积累,确保资产的完整性和可追溯性;
4.协调美术团队与其他部门的工作,确保项目进度和质量;
5.制定和执行美术项目管理流程,持续改进项目管理方法。
包括英文材料
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社招1年以上CFM产品

1.负责美术项目管理整体框架的建设与优化,确保美术研发效能提升; 2.负责项目美术资源的计划、管理与交付,确保资源使用的合理性和高效性; 3.负责项目美术资产的管理,组织过程积累,确保资产的完整性和可追溯性; 4.协调美术团队与其他部门的工作,确保项目进度和质量; 5.制定和执行美术项目管理流程,持续改进项目管理方法。

更新于 2025-07-29深圳
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社招11年以上网易游戏(雷火)

积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起! 1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。

更新于 2024-12-27上海
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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20深圳
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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。

更新于 2026-04-01深圳