腾讯《穿越火线手游》-高级游戏测试工程师
社招全职3年以上CFM技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.本科以上学历,计算机相关专业,有3年以上游戏测试经验,具有快速熟悉业务流程和优化的能力; 2.有全局观,深度理解质量体系、测试流程、测试风险管理; 3.了解常见FPS游戏核心玩法和游戏架构、能清晰拆分其核心玩法和模块。熟悉…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责穿越火线手游的测试工作,作为特性负责人带领子公司及外包团队一起保障产品质量; 2.分析测试数据,识别质量风险,优化测试策略和流程。推动测试工具和方法创新,提高测试效率和质量; 3.统筹子公司及外包团队测试工作,建立标准化流程、保障测试质量。指导团队成员提升测试技能,提供技术支持并推动问题解决; 4.与策划、开发紧密合作,提前发现并解决潜在问题。协调跨团队资源,推动问题闭环,确保项目顺利交付。
包括英文材料
学历+
测试流程+
https://www.youtube.com/watch?v=3kzHmaeozDI
If you haven't come across unit testing and wondering what it's all about then take some time and watch this video.
https://www.youtube.com/watch?v=BQqzfHQkREo
https://www.youtube.com/watch?v=VywxIQ2ZXw4
This course will introduce you to Postman and is suited for beginners.
https://www.youtube.com/watch?v=zp5Jh2FIpF0
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上CFH-手游AP
1.负责PC游戏核心模块质量及PlayStation/Xbox平台的质量,专注提高版本质量和测试效率; 2.分析测试数据,识别质量风险,优化测试策略和流程。推动测试工具和方法创新,提高测试效率和质量; 3.统筹子公司及外包团队测试工作,建立标准化流程、保障测试质量。指导团队成员提升测试技能,提供技术支持并推动问题解决; 4.与策划、开发紧密合作,提前发现并解决潜在问题。协调跨团队资源,推动问题闭环,确保项目顺利交付。
更新于 2025-11-20深圳
社招3年以上腾讯游戏设计
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo,技术推广应用; 5.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
更新于 2025-06-18深圳
社招3年以上IEG技术
1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
更新于 2025-09-20深圳