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腾讯《火影忍者》手游-战斗策划-新星引力计划

社招全职2年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有2年及以上战斗策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;
2.有角色编辑器、行为树等设计和使用经验者优先;
3.参与过完整的从游戏研发到线上运营的历程, 有角色制作全流程的实战经验;
4.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力;
5.游戏阅历丰富, 动作游戏爱好者优先;
6.热爱并熟悉《火影忍者》的优先。

工作职责


1.负责火影忍者手游角色的设计与制作;
2.对角色整体品质和体验负责,包括角色的玩法体验、平衡性体验、美术表现;
3.根据玩家社区反馈、数据分析、调研报告等途径进行迭代调优,持续提升角色体验。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上IEG技术

1.负责游戏客户端GamePlay方向的业务开发; 2.工作包括但不限于游戏玩法开发、工具链、战斗技能开发、性能优化等; 3.与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,打磨用户体验。

更新于 2025-08-05
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社招5年以上火影忍者-手游设

1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。

更新于 2025-08-09
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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质; 3.负责研效工具开发,协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.负责优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-08-11
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社招3年以上IEG产品

1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。

更新于 2025-09-16