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腾讯和平精英-关卡策划-新星引力计划

社招全职IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.大学本科及以上学历,需附上作品设计稿,截图或链接;
2.热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类手游,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解,对吃鸡类游戏有深度体验者优先;
3.熟练使用至少一款2D绘图软件,可使用其绘制关卡的平面设计图;
4.能使用至少一款3D引擎/软件(UnityUE3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模;
5.熟练掌握UE4者优先;
6.有较强的图文表达能力,设计方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
7.善于快速迭代完善设计与制作,有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
8.参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发,有完整的项目上线产品经验者优先。

工作职责


1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作;
2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模;
3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现;
4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控;
5.关注相关统计数据,根据体验反馈、数据统计、调研问卷、论坛等反馈来源,调优迭代关卡设计;
6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期;
7.确保目标用户对关卡最终表现评价达到同类一流产品的满意度。
包括英文材料
学历+
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招1年以上IEG产品

1.主导和平精英游戏地图的规划与落地,完成从概念设计到可玩场景的全流程开发; 2.设计符合战术策略的立体化战场结构,平衡资源点分布、掩体布局与玩家动线; 3.构建具有视觉辨识度的主题区域(如城市废墟、军事基地、自然地貌等)。

更新于 2025-05-06
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社招1年以上和平精英手游产品

1.参与枪械体系的构建,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等; 2.参与核心战斗的3C体验,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进; 3.参与各类玩法模式的局部区域、开放世界的关卡设计和跟进工作; 4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验 ; 5.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。

更新于 2025-09-05
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社招3年以上IEG产品

1.设计手机编辑器中的功能系统和逻辑物件,包括但不限于可视化编程工具、AIGC、技能、枪械、3C、怪物、剧情编辑器等模块; 2.从用户视角出发,不断提升编辑器的易用性和拓展性,降低用户的创作门槛,提升用户的创作上限; 3.设计和支持手机编辑器产出各类游戏玩法所必备的功能,各类射击衍生玩法、休闲玩法、RPG玩法等; 4.作为程序和策划间的桥梁,能有效接收玩法策划的需求,转化为可实现的技术方案。

更新于 2025-05-07
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社招1年以上IEG产品

1.设计PC编辑器中的玩法制作工具,结合外部反馈和内部需求,设计功能或优化现有功能; 2.落地搭建适应UGC玩法开发的,可拓展的技术工具框架; 3.从实际使用角度出发,对编辑器的易用性和实用性提供优化和设计方向,并使之能在实际业务中有效落地; 4.协助玩法策划进行玩法原型,体验原型的设计,针对缺失功能进行逆向设计,并持续对玩法的特性需求进行设计和迭代优化。

更新于 2025-05-06