腾讯和平精英-UE关卡策划(地图方向)-新星引力计划
任职要求
1.1年以上UE4/UE5场景设计经验,至少参与过1款TPS/FPS类商业项目; 2.精通地形编辑工具(Landscape/Sculpting Layer)与白盒搭建工具; 3.具备大逃杀游戏深度体验认知,熟悉毒圈机制与战术点位设计。 加分项 1.有开放世界/多人竞技项目开发经验者优先; 2.熟悉UE5开发管线者优先; 3.熟悉Houdini/GAEA等程序化地形生成工具; 4.具备基础蓝图脚本/C++扩展引擎功能能力; 5.拥有建筑/工业设计相关教育背景。
工作职责
1.主导和平精英游戏地图的规划与落地,完成从概念设计到可玩场景的全流程开发; 2.设计符合战术策略的立体化战场结构,平衡资源点分布、掩体布局与玩家动线; 3.构建具有视觉辨识度的主题区域(如城市废墟、军事基地、自然地貌等)。
1.主导和平精英游戏地图的规划与落地,完成从概念设计到可玩场景的全流程开发; 2.设计符合战术策略的立体化战场结构,平衡资源点分布、掩体布局与玩家动线; 3.构建具有视觉辨识度的主题区域(如城市废墟、军事基地、自然地貌等)。
1.射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的、工具、特性机制原型的设计及制作; 2.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 3.关注国内外前沿技术如AI、chatgpt及最新工具设计理念,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中; 4.参与完成游戏内部分玩法的构思、落地、反馈、迭代工作。
1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作; 2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模; 3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控; 5.关注相关统计数据,根据体验反馈、数据统计、调研问卷、论坛等反馈来源,调优迭代关卡设计; 6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期; 7.确保目标用户对关卡最终表现评价达到同类一流产品的满意度。
1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作; 2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模; 3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控; 5.关注相关统计数据,根据体验反馈、数据统计、调研问卷、论坛等反馈来源,调优迭代关卡设计; 6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期; 7.确保目标用户对关卡最终表现评价达到同类一流产品的满意度。