腾讯微恐预研项目-2D概念主美
社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上概念设计工作经验,有主美经验优先; 2.对各种美术风格有敏锐判断力和分析能力,擅长风格化角色设计者优先; 3.能够针对项目风格作出有辨…
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工作职责
1.主导项目的美术风格和画面呈现,对游戏美术品质负责; 2.与设计团队密切合作,定义项目美术方向,输出高质量的设计并把控设计进度和一致性; 3.负责概念美术的人员管理,制定概念设计规范,带领团队打造记忆点深刻的概念设计; 4.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督; 5.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。
包括英文材料
相关职位
社招5年以上预研产品-手游A
1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升; 4.与策划、设计、技术等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程; 5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合; 6.对研发流程有较高的敏感性,清晰了解自身岗位及上下游岗位的工作内容,确保项目顺利推进。
更新于 2026-01-01深圳
社招2年以上预研产品-手游A
1.负责手游项目版本管理,确保项目团队各干系人协同工作; 2.负责版本计划的制定、过程跟踪、风险监控,确保项目按计划完成; 3.根据研发版本排期,独立输出并跟进版本的各项测试、部署、提审、发布等版本流程环节工作; 4.负责研发工具建设和专项技术建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率; 5.负责版本构建、冒烟等Bug识别、推动修复,保证版本的按质按期交付。
更新于 2026-01-13深圳
社招3年以上IEG产品
1.负责微恐风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源; 2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优; 5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。
更新于 2026-02-10深圳