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腾讯技术美术(灯光)-新星引力计划

社招全职2年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.与艺术有关的学科的教育背景,如视觉效果/计算机动画/电影制作/摄影等,具有优秀的美术审美,光影造诣强;
2.2年以上游戏行业灯光工作经验,具有写实游戏的经验;了解基于PBR的照明技术,对基于PBR的渲染管道的材质创作有经验;
3.有TOD动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力;具备照明复杂…
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工作职责


1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求,协助技术团队梳理光照方案,拆解光照成分和验证正确性结果;
3.结合项目风格和主题,通过专有软件创建预烘焙和实时照明;创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
4.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
脚本+
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社招IEG设计

1.设计并编写游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。

更新于 2025-05-28深圳
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实习美术&表现类

1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。

上海
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校招美术&表现类

1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。

上海
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社招4年以上美术&表现类

1. 根据美术总监设定的艺术方向,为建筑、地形,道具及其他资源创建并整合高质量、细致的PBR贴图与材质。 2. 按照既定贴图管线制作所需的各类游戏贴图,包括平铺贴图和物件贴图,并适应技术限制。 3. 与其他团队(3D美术、技术美术、灯光美术等)协作,提升资源的整体视觉品质。 4. 运用专业经验和判断力优化贴图使用,在不影响品质的前提下确保性能效率。 5. 熟练使用贴图工具,并维护/实现规范化的引擎设置。 6. 协助开发和完善材质工作流程及文档,提高项目的整体效率与可扩展性。 7. 熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等材质制作流程。 8. 深刻理解UV布局、材质制作与贴图渲染。 9. 能与技术美术合作优化着色器并改进工作流程。 10. 具备为不同资源类别制定和建立贴图基准及管线的经验。 11. 精通PBR工作流,包括高模雕刻、低模UV拆分、烘焙与贴图制作。 12. 熟悉Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush等常用软件。 13. 拥有良好的艺术感、细节把控力,以及对色彩理论与设计节奏感的理解。 14. 优秀的沟通能力与团队协作精神,能够与其他部门密切合作

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